2014年4月30日 星期三

從《爐石戰記:魔獸英雄傳》談卡牌遊戲(三)


先帶來個好消息,那就是《爐石戰紀》的iPad版和Mac版已經正式在台上架囉!
帳號可以共通,而且用iPad玩一場即可獲得一包免費卡包,值得一戰!

這種配備的Macbook Air也可以順順玩,真不愧是暴風雪

接著我們就繼續上次的話題,來談爐石做了哪些特別的改變吧!

2014年4月1日 星期二

從《爐石戰記:魔獸英雄傳》談卡牌遊戲(二)


前一篇從《爐石戰記:魔獸英雄傳》談卡牌遊戲(一)收到許多迴響,
還被巴哈小屋選為精選文章,真是令我受寵若驚,也更有動力了!


上次咱們看過TCG的演進史,這次就來談談《爐石戰記》吧!
為了對TCG不熟的讀者,我會儘量用易懂的方式說明。

另外這次我有些個人的話想說,
為了不影響閱讀,我將它放在文章最後面。

2014年3月28日 星期五

《Titanfall 神兵泰坦》讓作弊者只能跟作弊者玩!


國外的多人線上遊戲《Titanfall 神兵泰坦》對作弊者發出了這篇公告
實在太有趣了,就順手翻譯給大家看看。

附帶一提,這篇官方公告的原網址是"we-hate-cheaters-just-as-much-as-you-do",
意思是「我們跟你一樣討厭作弊者」。

【以下全文翻譯】
自從《Titanfall》使用《FairFight》來偵測PC上的作弊者以來,
我們收集了作弊者的資料,卻並未強制鎖帳號。
但從3/21(五)開始,我們將改變做法,開始鎖作弊者的帳號。

問答集:
問) 我要如何得知我被鎖帳號了?
答) 你的遊戲大廳會變成這樣,反之則表示你並未被鎖。

可以看到CHALLENGES選項被鎖住,
並且出現紅字提示"FairFight: Cheat Detected"(FairFight偵測到作弊)

問) 所以如果我被鎖了會怎樣?
答) 好消息是:你可以繼續玩《Titanfall》!
不那麼好的消息是:你只能跟其他作弊者玩了。
你可以和其他作弊玩家玩,那就像是溫布頓外掛大賽
希望你買的作弊外掛確實是最強的,否則你可能會在全是作弊者的對局當中受挫。
祝你好運。

(網友回應:這是在煉蠱嗎?)

(按:原文中的Aimbot指的是「第一人稱射擊遊戲中的外掛」,
官方故意說得像溫布頓網球錦標賽一樣XD)

問) 如果我被鎖了,當我和正常玩家組隊時會如何?
答) 當隊伍中有玩家被鎖,則所有隊員在遊玩時都會如同被鎖帳號一般。
若你身為正常玩家,卻邀請作弊的朋友組隊,
那你也將被限制只能和作弊者玩,直到你和作弊朋友解除組隊為止。
你並不會因為和作弊者玩過,就被永久"感染"──你只會因為真的作弊而被鎖。

問) 我要如何解鎖?
答) 若你對被鎖感到不公,可以聯繫anticheat@respawn.com。
【以上翻譯結束】

通常遊戲公司在處理違規玩家時,
也不會真的把帳號刪掉,而是用永久凍結來取代,
這麼做是為了避免因誤刪而引發的爭議,未來若要查證某些資料時也比較方便,
還能在發佈新聞稿時讓會員人數更好看。

而這次《Titanfall》的處理方式,除了達到話題性之外,
我覺得最大的優點在於保留了作弊玩家的帳號,
讓他不那麼直接覺得「失去之前累積的一切」,進而提高繼續玩及重新購買的意願;
另一個原因是《Titanfall》為付費遊戲,這麼做可以降低玩家對「金錢損失」的感受。

至於作弊帳號持續遊玩對伺服器造成的負擔,看來《Titanfall》應該是不太介意。



PS.這個月的企劃分享主題「從《爐石戰記:魔獸英雄傳》談卡牌遊戲(二)
仍會照常於月底發佈,請不必擔心我會用這篇翻譯就混過去 :p

2014年3月10日 星期一

《無限技域》附屬小遊戲 - 連連看


3/7是我母親生日,她很喜歡連連看類型的遊戲,
所以我就用4天做了這款《無限技域》附屬小遊戲 - 連連看當作禮物,
也分享給大家玩玩看 :)

2014/07/07更新
【1.0021 ~ 1.0022

-修正在Mac OS執行時,畫面會不斷閃爍的Bug

2014年2月24日 星期一

從《爐石戰記:魔獸英雄傳》談卡牌遊戲(一)


說到卡牌遊戲,大家會聯想到什麼呢?
是歷史悠久的撲克牌、
風靡全球的《MtG 魔法風雲會》與《遊戲王》、
結合數位與現實的《三國志大戰》、
或是在手機上掀起收集熱潮的《龍族拼圖》和《百萬亞瑟王》?

卡牌遊戲這個統稱,
其內容可以跟各式各樣的玩法結合,
而暴風雪新推出的《爐石戰記》(以下簡稱爐石)所選擇的玩法,
是讓玩家自行組牌、進行對戰的「集換式卡牌遊戲」(以下簡稱TCG)。

用自己組的牌組和對手「決鬥」,正是集換式卡牌的標準玩法

乍看之下,爐石與《MtG》、《遊戲王》屬於相同類型,
但它所做的事情,可不僅僅是將實體紙牌搬到線上數位化而已,
就讓我們一起來分析吧!

2014年1月22日 星期三

談「遊戲內外掛」和「等待時間」


玩家之所以會想借助內外掛來代練,
通常是為了「省時間」、「降低難度」、「增加獲利」,
表示他想要結果、但不見得想要過程
因此透過內外掛來跳過不喜歡的部份。

從心理上來說,當玩家在遊戲中的付出>報酬
也就是花了時間、金錢,卻無法得到足夠的樂趣
(沒有新內容、升級太慢、打不到寶、關卡太難、賺不回本、體驗太差......),
這時就容易萌生退意。

反之,只要讓玩家感覺付出<報酬
那麼即使遊戲給的不多,也有可能留住玩家。
所以現在的MMORPG,有不少會設計自動尋路、自動打怪、自動解任務等內掛;
前一篇文章提過的餅乾系列遊戲,就是這種概念的極端例子。

例如《卡卡們的大亂鬥》的離線掛網機制,
收入雖比不上手動練功,但亦有掛網才能獲得的獨特收穫

只是當玩家的付出少到一定程度時,也會產生下列影響──

2014年1月12日 星期日

《Frozen 冰雪奇緣》──視覺與聽覺的雙重饗宴


言明在先,這是一篇推坑文,
我會儘量在不洩露劇情的前提下,助大家瞭解這部傑作的魔力。

《Toy Story 玩具總動員》《Wreck-It Ralph 無敵破壞王》等名作之後,
迪士尼的3D電影又再一次讓我慶幸此生沒有錯過它。

如果說《無敵破壞王》的亮點是有諸多古早遊戲梗、
以及俏皮可愛到了極點的小小女主角,
那麼《冰雪奇緣》就是將歌舞動作、以及3D特效昇華到藝術的境界。
(對,《無敵破壞王》也是我非常推薦的一部,
幽默感人、老少咸宜,非常適合闔家共賞;
而喜歡遊戲或是小蘿莉的人一定會看得更開心)

有人這麼形容《冰雪奇緣》──「視覺與聽覺的雙重饗宴」,
而我則認為事實還更凌駕於此。

它恰如其分地融合了詞曲、唱功、畫面、故事,
將原本獨立的各個元素,交織為完美的一體呈現。
例如某個聲音,可以同時代表著詞曲、畫面、故事及感情,
而當它反覆出現一次、兩次、三次時,每次又闡述了更進一步的意義。

在不提及劇情的前提下,我不能再透露更多,
請親自去戲院感受《Do You Want to Build a Snowman》這首曲子吧!
(當我聽出那個聲音隱含的意義時,忍不住將觀賞本劇時的第一次落淚獻給了這段)

再來談到視覺特效,
本劇的主題是「凍結」,所以冰雪場景自然是多不勝數。
但最令人驚豔之處,在於每片雪花、每次結凍,都是精心雕琢的結晶,
可以看到各種物體逐漸結凍的樣貌,每一種都是不同的美。
它們已經不再是單純的道具,而更像是在詮釋一個角色,擁有自己的動作和感情。

聽完介紹,是否讓你的心開始沸騰起來了呢?
如果是的話,快去體驗這份頂級的感動吧!

2014年1月2日 星期四

[P&D] Hunter X Hunter 合作地下城「超級」難度通關隊伍


我非常喜歡《Hunter X Hunter 獵人》這部作品,
所以一聽說它要跟《P&D 龍族拼圖》合作時,
就讓我想都沒想地跳回去玩了。

P&D這種做法真的很棒,可以說是兩個品牌與顧客的三贏局面,
不過也不是每個產品都能這麼做,本身人氣還是要夠高才行。

獵人專用的轉蛋機,做成西索的造型讓人頗有驚喜感

獵人劇場版2原創角色「傑德」,這次合作就是為了宣傳即將上映的劇場版2,
所以我猜想P&D的合作可能是像廣告檔期一樣,付錢給他們再安排檔期、製作內容

而這次當然也有獵人的專屬地下城可以挑戰,
由於我很久沒玩P&D,可用的資源很有限,
所以特別想出一套策略,讓我能用最少的資源、最低的風險來突破「超級」難度。

在此分享我的過關策略,希望能幫到其他跟我一樣等級不高的玩家。

2013年12月30日 星期一

[Unity] GUI的使用要小心


在2013年快結束之時,我發現一個很慘的事實,
那就是我開發的遊戲《無限技域》最近越來越吃電腦效能,
有時甚至只是存個檔就當掉了,
研究之後才發現可能是GUI(圖形介面)惹的禍。

※補充說明:Unity內建的OnGUI函式,即使函式內是空的也很吃效能,
而且如果在同一場景內使用多個OnGUI,使用的Draw Call也會倍增。

這下可慘了,我為了圖美觀方便,很多功能都是用GUI寫的,
全部重做將會是項大工程哪!只能壯士斷腕了。
不過也幸好及時發現,不然原本還想將某些功能改用GUI做呢。

上網查了一下,知名的NGUI插件標榜著幾大優點:
- 所見即所得,不必按Play就能看到結果(其實OnGUI也辦得到)。
- 不需要寫Code也能直接在面板上調整。
- 多個UI只佔一個Draw Call。

看到這行,我就決定買來用用看了,
只是剛好錯過之前的25%特價,現在要95美金T_T
(※感謝網友Sean Mars指正,Unity 4.3版並沒有內建NGUI,想用的話仍需另外購買)

新年新氣象,祝大家2014新年快樂!

2013年12月29日 星期日

單純卻不簡單的小遊戲(一)宇宙海賊王、女神任務


過去一年多,我們在此一起分析了許多遊戲的設計概念,
但其實也有許多好遊戲,雖沒有複雜的系統,
卻能讓人像是回到紅白機時代般,沉浸在單純的遊戲樂趣中。

所以為了這些遺珠之憾,
我特地開啟了一個新主題,就是「小遊戲特輯」!
當這些單純又有趣的小遊戲,在我手邊累積到一定數量時,
就會一次為大家做個介紹,說不定能激發出更多的靈感呢。