2014年7月4日 星期五

《無限技域》附屬小遊戲 - 三消方塊



《無限技域》附屬小遊戲 - 三消方塊大功告成!
作者吃錯藥了,所以變成了一款很蠢的遊戲。


2014/07/20更新
【1.0012 ~ 1.0013】

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2014年6月30日 星期一

Riot Games 企劃考題簡答


鼎鼎大名的《英雄聯盟》開發商Riot Games,
之前有人分享了它的實習申請考題
內容都與《WoW 魔獸世界》《MtG 魔法風雲會》《LoL 英雄聯盟》
的遊戲企劃相關,覺得很有趣就試答了看看。

《WoW 魔獸世界》

1.為什麼魔獸世界有“拾取綁定”與“裝備綁定”的功能?
假如現在只有“拾取綁定”或只有“裝備綁定”,那這遊戲會變怎樣?

答:為了區分「不允許交易」和「允許交易」的裝備,
並適度地保持平衡。

若只有“拾取綁定”,則玩家幾乎只能靠自己取得裝備,
從而減少了拍賣場、公會、朋友、乃至於陌生人間的交易。
在組隊進行副本時,也必須立刻決定裝備由誰拾取,
而不能等到整個副本打完再來分配;
萬一原本應拾取的人陣亡或斷線,也可能造成不得不由他人拾取的結果。

而若只有”裝備綁定”,則會造成裝備隨時間而產出過剩,越來越不稀有;
高等玩家會釋出越來越多的重複裝備,
而其他玩家則會透過交易來減少投注在遊戲中的時間、金錢,
等於是原本該由官方賺到的收益,轉而被其他玩家賺走;
而原本設計該讓玩家體驗到的歷程,也會因為被加速略過而變質。

尤其魔獸世界又是月費遊戲,比起一次買斷的暗黑破壞神3來說,
交易裝備對營收的影響更是直接。

如果拍賣場就買得到更神的裝備,那還會對自己打寶剩下多少期待呢?

2014年6月12日 星期四

C#元件分享 - 事件處理器EventSender


此元件作者為我的好友 - 華仔(聖淨之風),
他為了讓更多人能使用這個簡潔方便的事件處理器,就由我在此跟大家分享囉!

使用方式很簡單,只要將這兩個元件檔案<EventSender.cs>和<EventSenderT.cs>
放在Unity專案下即可,不必掛到場景物件上。
亦可使用在Unity以外的C#專案中。

2014年5月20日 星期二

從《爐石戰記:魔獸英雄傳》談卡牌遊戲(四)


本文是爐石系列的最後一篇,下個月開始將是新主題囉,
敬請期待!

組合技正是TCG的浪漫之一哪!看看我的怪物都長得這~麼大了

2014年5月16日 星期五

[Unity] NGUI改變UILabel文字顏色、字體的語法


當SOHO族真的挺適合我,
在家工作累了可以隨時出去散步、甚至小睡片刻,
效率比在公司上班高出不少,身心也更健康呢。

最近都在忙著研究技術、或是幫人做東西,
雖然沒時間做我自己的無限技域,
但這段期間開發的元件、獲得的技術,之後都會對無限技域有幫助的。

例如最近試出來,原來NGUI不僅能在Label中改變部分文字的色碼,
亦可改變粗斜體、底線或刪除線、上下標等等,真是太方便了!
(要在NGUI的UILabel當中勾BBCode或Encoding才有效)

※2014/06/16 補充:
若要使用超連結,必須在<UILabel>所在的物件上,
額外綁上<OpenURLOnClick>及Box Collider(必須勾Is Trigger)才會有效,
建議勾選<UILabel>上的auto-just to match,自動調整Box Collider至適當大小位置。

字體記得要改為系統字Arial,才能顯示英文以外的文字

語法如下,大家可以自己試試看:

[00FF00]改變色碼[-]
[b]粗體[/b][i]斜體[/i][u]下底線[/u][s]刪除線[/s]
[sub]下標[/sub][sup]上標[/sup][00FF00][b][i][u]綜合[/b][/i][/u][-]
[url=http://www.google.com/]超連結必須搭配<OpenURLOnClick>及Box Collider[/url]

2014年4月30日 星期三

從《爐石戰記:魔獸英雄傳》談卡牌遊戲(三)


先帶來個好消息,那就是《爐石戰紀》的iPad版和Mac版已經正式在台上架囉!
帳號可以共通,而且用iPad玩一場即可獲得一包免費卡包,值得一戰!

這種配備的Macbook Air也可以順順玩,真不愧是暴風雪

接著我們就繼續上次的話題,來談爐石做了哪些特別的改變吧!

2014年4月1日 星期二

從《爐石戰記:魔獸英雄傳》談卡牌遊戲(二)


前一篇從《爐石戰記:魔獸英雄傳》談卡牌遊戲(一)收到許多迴響,
還被巴哈小屋選為精選文章,真是令我受寵若驚,也更有動力了!


上次咱們看過TCG的演進史,這次就來談談《爐石戰記》吧!
為了對TCG不熟的讀者,我會儘量用易懂的方式說明。

另外這次我有些個人的話想說,
為了不影響閱讀,我將它放在文章最後面。

2014年3月28日 星期五

《Titanfall 神兵泰坦》讓作弊者只能跟作弊者玩!


國外的多人線上遊戲《Titanfall 神兵泰坦》對作弊者發出了這篇公告
實在太有趣了,就順手翻譯給大家看看。

附帶一提,這篇官方公告的原網址是"we-hate-cheaters-just-as-much-as-you-do",
意思是「我們跟你一樣討厭作弊者」。

【以下全文翻譯】
自從《Titanfall》使用《FairFight》來偵測PC上的作弊者以來,
我們收集了作弊者的資料,卻並未強制鎖帳號。
但從3/21(五)開始,我們將改變做法,開始鎖作弊者的帳號。

問答集:
問) 我要如何得知我被鎖帳號了?
答) 你的遊戲大廳會變成這樣,反之則表示你並未被鎖。

可以看到CHALLENGES選項被鎖住,
並且出現紅字提示"FairFight: Cheat Detected"(FairFight偵測到作弊)

問) 所以如果我被鎖了會怎樣?
答) 好消息是:你可以繼續玩《Titanfall》!
不那麼好的消息是:你只能跟其他作弊者玩了。
你可以和其他作弊玩家玩,那就像是溫布頓外掛大賽
希望你買的作弊外掛確實是最強的,否則你可能會在全是作弊者的對局當中受挫。
祝你好運。

(網友回應:這是在煉蠱嗎?)

(按:原文中的Aimbot指的是「第一人稱射擊遊戲中的外掛」,
官方故意說得像溫布頓網球錦標賽一樣XD)

問) 如果我被鎖了,當我和正常玩家組隊時會如何?
答) 當隊伍中有玩家被鎖,則所有隊員在遊玩時都會如同被鎖帳號一般。
若你身為正常玩家,卻邀請作弊的朋友組隊,
那你也將被限制只能和作弊者玩,直到你和作弊朋友解除組隊為止。
你並不會因為和作弊者玩過,就被永久"感染"──你只會因為真的作弊而被鎖。

問) 我要如何解鎖?
答) 若你對被鎖感到不公,可以聯繫anticheat@respawn.com。
【以上翻譯結束】

通常遊戲公司在處理違規玩家時,
也不會真的把帳號刪掉,而是用永久凍結來取代,
這麼做是為了避免因誤刪而引發的爭議,未來若要查證某些資料時也比較方便,
還能在發佈新聞稿時讓會員人數更好看。

而這次《Titanfall》的處理方式,除了達到話題性之外,
我覺得最大的優點在於保留了作弊玩家的帳號,
讓他不那麼直接覺得「失去之前累積的一切」,進而提高繼續玩及重新購買的意願;
另一個原因是《Titanfall》為付費遊戲,這麼做可以降低玩家對「金錢損失」的感受。

至於作弊帳號持續遊玩對伺服器造成的負擔,看來《Titanfall》應該是不太介意。



PS.這個月的企劃分享主題「從《爐石戰記:魔獸英雄傳》談卡牌遊戲(二)
仍會照常於月底發佈,請不必擔心我會用這篇翻譯就混過去 :p

2014年3月10日 星期一

《無限技域》附屬小遊戲 - 連連看


3/7是我母親生日,她很喜歡連連看類型的遊戲,
所以我就用4天做了這款《無限技域》附屬小遊戲 - 連連看當作禮物,
也分享給大家玩玩看 :)

2014/07/07更新
【1.0021 ~ 1.0022

-修正在Mac OS執行時,畫面會不斷閃爍的Bug

2014年2月24日 星期一

從《爐石戰記:魔獸英雄傳》談卡牌遊戲(一)


說到卡牌遊戲,大家會聯想到什麼呢?
是歷史悠久的撲克牌、
風靡全球的《MtG 魔法風雲會》與《遊戲王》、
結合數位與現實的《三國志大戰》、
或是在手機上掀起收集熱潮的《龍族拼圖》和《百萬亞瑟王》?

卡牌遊戲這個統稱,
其內容可以跟各式各樣的玩法結合,
而暴風雪新推出的《爐石戰記》(以下簡稱爐石)所選擇的玩法,
是讓玩家自行組牌、進行對戰的「集換式卡牌遊戲」(以下簡稱TCG)。

用自己組的牌組和對手「決鬥」,正是集換式卡牌的標準玩法

乍看之下,爐石與《MtG》、《遊戲王》屬於相同類型,
但它所做的事情,可不僅僅是將實體紙牌搬到線上數位化而已,
就讓我們一起來分析吧!