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2019年1月27日 星期日

《餐癮地城》體驗版小小全破心得


這次 2019 TGS 台北電玩展,
我們《特米斯數位娛樂》的攤位正好在《餐癮地城》隔壁,
我拿到序號一天就全破了,非常好玩!


我們展出的《單身日記》也為TGS特別製作了試玩版,近期就會釋出喔!

2018年10月22日 星期一

《A Light in the Dark 夜光》──遊戲的結束,才是真正的開始


【本文會探討到劇情方向,但不會洩漏結局】

進到《特米斯數位娛樂》五個月以來,
我大部分的時間都在幫公司開發AVG(文字冒險遊戲),
雖然假日有限,還是會抽空研究一下其他AVG是怎麼做的。
但這一玩下去,卻讓我近來緊繃的情緒放鬆不少。


2017年12月28日 星期四

自虐到令人停不下來的《Getting Over It with Bennett Foddy 掘地求升》


最近腦力燒很兇,
壓力頗大卻又找不到合適的宣洩方法。

就在此時,想到有這麼一款當紅的遊戲──

《Getting Over It with Bennett Foddy》(和班尼特福迪一起攻克難關)

通稱「鐵鎚爬山」,但我更喜歡「掘地求升」這個一語雙關的譯名。
(惡搞另一款俗稱「吃雞」的超熱門FPS遊戲《絕地求生》


2017年11月27日 星期一

別具特色的「拼圖式」CCG《Card City Night》



這是一款相對冷門的卡牌遊戲,
因為它有幾項劣勢:

1.全英文

2.要付費(但其實只要1美金而已)

3.不能和玩家對戰

但以一款3天破完的小品遊戲有趣度來說,區區1美元我認為是值回票價的。

2017年9月9日 星期六

PTT首家線上《ACGN股票》交易所上線啦!


「現在我是惠惠股的最大股東啦,不服來戰」

「雷姆股前景看漲,要買要快」

「可惡的作者,害我大量買進的黑貓股和綾瀨股都變成壁紙啦 (燒書)」



你是否也曾想過,有一天這些玩笑話真的能夠實現呢?

PTT首家線上《ACGN股票》交易所上線啦!(遊戲網址)

線上多人遊戲的最有趣之處,
大概就是一群同好鬧烘烘地聚在一起,做些無厘頭的事XD
就像《Agar.io》或《Minecraft》一樣,
「玩家的行為」同時也是遊戲內容的一部分。

2017年5月19日 星期五

【血腥、劇透注意】動物朋友 x Undertale ── 《kemonofriends.exe》


今年優秀的動畫也不少,
但要說到最突出的黑馬,肯定非莫屬了。
(目前正在巴哈動畫瘋上映中喔!)

動畫第一季已經完結,但許多觀眾仍意猶未盡地渴求著更多
其飢渴程度彷彿是離開水面的魚一樣。

而受到這部動畫影響的同人社團森の中の猫の小屋
更是心有感觸地做出了這款遊戲──


很少遊戲一開始就得面臨這種選擇──
「本遊戲含有殘酷及驚嚇的內容,
玩?不玩?

(以下開始介紹,想自行體驗的人可以先全破再看下去,
大約半天時間就能徹底玩完了)

2017年4月20日 星期四

【劇情洩露】講述一個有所本的恐怖故事──《Detention 返校》


如何用一張圖誤導大家對遊戲的印象
(本文附圖皆經暴食貓同意後引用)

《Detention 返校》是由台灣團隊赤燭遊戲所製作的恐怖解謎遊戲,
本文將會有相當程度的劇情洩露
想自行體驗劇情的人,請斟酌是否要這麼急著看。

2016年2月22日 星期一

懸疑、恐怖又可愛的獨立小品《HIDE AND SEEK》



今天想介紹給大家的,
是這款免費的國人獨立遊戲小品──《HIDE AND SEEK》(含載點)

由於本文將會稍微提及前中期的劇情,如果想要自行體會的人,
不妨直接先去下載遊玩吧!
作者說大約30~60分鐘即可通關,
不過若想細心探究每個環節的話,也足以玩上數個小時的。

2015年8月31日 星期一

淺談獨立遊戲開發


這兩年多,我一邊接外包工作、一邊獨立開發遊戲,
最近我的死黨也要離開業界當起獨立開發者,
故想跟大家聊聊這個話題,
也勸還沒準備好的人不要跳這個坑。

根據維基百科的解釋:
獨立遊戲(英語:Independent Game或Indie Game)
開發者沒有遊戲公司或遊戲發行商提供的薪資,
必須獨力負擔開發過程中的所有花費。
相對地,開發者可以決定遊戲的走向,做自己想做的遊戲。

多少獨立開發者,都是為了「做自己想做的遊戲」而跳出來的,
但難也就難在「一切都得靠自己」。

我認為要成為一個獨立開發者,至少需準備好下列條件:

2015年7月13日 星期一

國人獨立開發的策略遊戲《Dungeon Clash 地城戰棋》


若要說本年度最值得推薦的台灣獨立遊戲,
我認為《Dungeon Clash 地城戰棋》肯定是其中之一。


作為一款國人獨立開發的回合制策略遊戲,
《地城戰棋》既好玩又有原創性,實在是難能可貴。
就讓我們來看看它的有趣之處吧!

2015年5月20日 星期三

《Crypt of the NecroDancer 死靈舞者的地窖》與音樂節奏遊戲


音樂節奏遊戲淵遠流長,
從早期的《DDR 跳舞機》、《太鼓達人》,
操作方式就已經和一般遊戲差異甚大了,
到了現代更是衍生出各種動感機台,
例如這款《Sound Voltex》就加入了旋鈕的特殊玩法──

連混音和視角都會跟著旋鈕改變

但最近在Steam上推出的獨立遊戲《Crypt of the NecroDancer 死靈舞者的地窖》
(以下簡稱《死靈舞者》),
卻另闢蹊徑地結合了「音樂節奏 + 策略RPG」──


它在Steam上面獲得了玩家的「壓倒性好評」,這可是相當不容易的呢!
今天就來談談它與音樂遊戲吧。

2015年4月29日 星期三

想做賺錢的遊戲嗎?先做到這五點(下)


承上篇
想做賺錢的遊戲嗎?先做到這五點(中)

這次就直接進入正題,
把提高遊戲利潤的方法說完吧。
我想早點進入下個月,跟大家分享一款有趣的新遊戲呢!

提示:那款遊戲目前正在Steam上特價25%,而我正好在它特價前兩天刷卡買了...

然後我朋友就貼了這張圖給我。


2015年3月31日 星期二

想做賺錢的遊戲嗎?先做到這五點(中)


承上篇
想做賺錢的遊戲嗎?先做到這五點(上)

上次我們提到──

(玩家人數 x 平均消費額) - 成本 = 利潤

為了提高利潤,可以朝這兩方向努力:

一、控制成本
二、好玩

若能在有限的成本下做出好玩的遊戲,
恭喜突破了第一關!接下來就是面對大眾了。

2015年1月22日 星期四

獨立遊戲《永恆的賽妮亞》、《Ib》與《RBO》



開宗明義地說,這是一款值得自己去品味的遊戲,
所以我在這裡不會提及重要劇情。
官方自己洩露的劇情可能比我還多

事實上,也因為經常在網路上受到各路朋友的劇透,
逼得我趕緊將它破關,不然都要被你們劇透完啦!
這招真是太厲害了...

那麼,就從遊戲本身的背景介紹起吧!

2014年9月23日 星期二

單純卻不簡單的小遊戲(二)小黑屋與Gridland


這次來介紹兩款輕鬆又饒富趣味的小品:《A Dark Room 小黑屋》《Gridland》
它們都出自同一作者之手,共通的特色就是玩起來十分簡單,
但隨著遊戲進行,會逐漸發掘出背後的故事。

左邊是小黑屋,右邊是Gridland

2014年3月10日 星期一

《無限技域》附屬小遊戲 - 連連看


3/7是我母親生日,她很喜歡連連看類型的遊戲,
所以我就用4天做了這款《無限技域》附屬小遊戲 - 連連看當作禮物,
也分享給大家玩玩看 :)

2014/07/07更新
【1.0021 ~ 1.0022

-修正在Mac OS執行時,畫面會不斷閃爍的Bug

2013年12月29日 星期日

單純卻不簡單的小遊戲(一)宇宙海賊王、女神任務


過去一年多,我們在此一起分析了許多遊戲的設計概念,
但其實也有許多好遊戲,雖沒有複雜的系統,
卻能讓人像是回到紅白機時代般,沉浸在單純的遊戲樂趣中。

所以為了這些遺珠之憾,
我特地開啟了一個新主題,就是「小遊戲特輯」!
當這些單純又有趣的小遊戲,在我手邊累積到一定數量時,
就會一次為大家做個介紹,說不定能激發出更多的靈感呢。