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2018年5月24日 星期四

再一次,踏上旅途


如同我之前在《無限技域》粉絲頁所公告的,
下個月開始,我將會結束這段全職做獨立開發的日子,進公司上班。

這並不代表我不做自己的遊戲了,
而是體認到想要獨自完成是非常沉重、費時、並且寂寞的。

過去也曾和大家聊過獨立開發要面對的種種難關:
淺談獨立遊戲開發

之所以選擇獨立開發,是因為不容易遇到志向相同的公司;
但這次正好有這個機會,同樣是做我最喜歡的卡牌遊戲,
而公司也會有專屬的美術等等,
這種可以放心把背後交給夥伴的心情,
真的是一人獨立開發時,作夢都在追求的,
就好像獨自流浪的冒險者,終於加入了值得一同踏上旅途的隊伍。

我在新公司負責的是Client主程式及企劃,
而《無限技域》的開發速度雖然會減緩許多,
但我會用業餘時間繼續將它完成的,
兩款卡牌的取向大有不同、開發經驗卻又能夠互補,
保證會帶給大家不同的樂趣。


而《旭曜靈的遊戲人生Online》這個部落格,
從2012寫到現在已經五年多了,
期間每個月至少發佈一篇企劃心得,
加起來也超過了60篇,
累積瀏覽超過50萬人次,
這都是多虧有大家的支持,我才能堅持到現在。

順帶一提,部落格公開的時間正好比《遊戲人生》這部輕小說早了半個月,
恰好和這部我很喜歡的作品撞名,
真是美好的意外。

事實上每次寫一篇文章前,
都需要經過試玩、分析、收集資料、動筆、潤飾等步驟,
至少得花費數天時間。
這樣的負擔在上班之後將會太重,
所以必須向大家說聲抱歉,接下來部落格應該會改為不定期更新了。
想到時歡迎回來看一下,說不定就有新文章等著囉!

不論未來如何,我多半也還是在玩遊戲、做遊戲、分享遊戲心得吧,
期待今後在遊戲的路上,繼續與大家一同前行。

未曾公開過的《無限技域》新角色「皮雅妮」。貓貓最棒了!
繪師:赫佐艾卡


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淺談獨立遊戲開發
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Riot Games 企劃考題簡答
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從《爐石戰記:魔獸英雄傳》談卡牌遊戲
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談「遊戲內外掛」和「等待時間」
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下次分享日期:未定

2016年8月7日 星期日

不保淑薇,寶可夢?


Re: [閒聊] 打造自己的寶可夢 文化部與科技部加強合
我很認同這篇文章所說,也想來補充幾句。

想要創造Pokemon GO這樣的成功,
我認為一需要時間、二需要成本、三需要人才、
四需要時機、五需要運氣,至少這五樣缺一不可。

若政府不肯花時間、不願冒風險投入成本、不重視人才
(22k、無薪假、責任制、七天一例一休、相忍為國...)、
偏又選在人家已經成功的時機才進場,
那除非運氣極神了。

投資想要速成又穩賺不賠,這恐怕連股神巴菲特都辦不到。

Google+比FB晚了一步,
至今花了這麼多年、這麼多成本,也沒能真正撼動FB的地位,
也正說明了時機的重要性。

而政府所說的百億預算,
以一年78億的體育預算為例,
謝淑薇這樣的一流選手能領到多少,而其他的錢又花到哪去了?

[爆卦] "坐椅待幣"的體育署狗官+邪會,如何搞爛體育發展 V2

所以我的結論是,
想要超前,只有腳踏實地、從零開始,
將眼光放遠到五年、十年以上,
真正走出自己的路,而非跟風抄襲。

若政府真的有心想撥預算扶植台灣創意產業,以遊戲業為例,
可以先多接觸業內人士,就會發現台灣其實有許多人即使沒有補助,
也都正在靠自己奮鬥出了作品,

《怪獸社區》、《Roll Turtle》、《符文重生》、《說劍》、
《地城戰棋》、《雨港基隆》、《永恆的賽妮亞》、《Rabi-Ribi》、
《OPUS 地球計畫》、猴子靈藥.....
還有許多不及備載的,
都是有能力、有實績、又有獨特創意的優秀作品及人才。

延伸閱讀:
練等不用等Pokemon,台灣自己就有好玩的捕怪遊戲「怪獸社區」

淺談獨立遊戲開發

台灣早就有這樣的人才了,只是苦於資源有限,
比起花上百億的預算去抄一個Pokemon GO,
我相信這些團隊即使每個只獲投資數百萬,都能發揮更大的價值。

據我所知,政府每年也是有補助方案可供申請,
只不過真正需要補助的小團隊,申請補助的意願卻不見得高。
以下是我聽說過的幾個因素,
若其中包含我的誤解,還請知情者不吝指正。

2016年1月5日 星期二

國民黨,你們的奸計不會得逞


國民黨拍這支競選影片最可惡的地方,
就在於惡意分化我們的長輩,
也就是影片中自稱「五十幾歲,被年輕人當成壞人」的人,
用這樣的方式創造出「年輕人都把長輩當壞人」的假象,
來恐嚇我們的長輩。

我要說,長輩們並沒有做錯什麼,
而是噁心的國民黨把自己的罪過,轉嫁在你們身上,
讓你們成為國民黨的擋箭牌、
還要你們的鐵票去支持他繼續作惡。

而年輕朋友們,也別中了國民黨的奸計,
他們同樣希望造成我們的誤解,
孤立長輩,逼得長輩投靠國民黨。
實際上,我們一輩子苦幹實幹、只是被騙去投給國民黨的長輩,
跟那些作惡多端、吃香喝辣的國民黨員,是完全不同的。

國民黨,你給我聽好了,
我們愛的人,不論是上一代或下一代,
不論是長輩或年輕人,
都不是給你拿來這樣操弄的!

摸著良心問問,這八年來,你們國民黨把台灣搞成什麼樣子了?
房價飆漲、薪資倒退、食物有毒、頂新無罪!
造成這些的元兇,既不是長輩、也不是年輕人,
就是你國民黨!

前年九合一大選,我們用選票給了國民黨一個沉重的教訓,
但他們絲毫不知悔改,
反倒如此回應:九合一選舉是台灣人對不起國民黨」


十一天後,讓我們親手將國民黨這個毒瘤從台灣拔除。
為了我們共同的四年未來,1/16請一定要出來投票、監票!

Observers.監票者聯盟

也可以看看,不同於國民黨的五年級心聲

2015年8月1日 星期六

歷史會永遠記得這一天,給你們國民黨政府一個公平的論斷


引用呂秋遠律師臉書

春秋時期,齊國權臣崔杼因為與主君齊莊公爭奪一個美女,
藉機殺了齊莊公,立了齊景公,自己做了國相。
對此,齊國太史記錄道:「某年某月,崔杼弒其君。」
崔杼不願意在歷史上留下弒君的惡名,下令把這個太史殺了。
繼任的太史是第一個太史的大弟,堅持還是寫「弒」,又被殺了。
第三個太史是小弟,照樣直書其事,崔杼感到正直的史官是殺不完的,只好作罷。

「孔子作春秋,而亂臣賊子懼。」
崔杼、漢武帝、國民黨,
你們可以將政治黑手伸進歷史,
殺得了太史、害得了司馬遷、逼得死學生,
卻杜不了世人悠悠之口。

2015年6月28日 星期日

【轉】日本NHK電視台 製「太陽花運動」紀錄片(中文字幕)


日本NHK電視台 製「太陽花運動」紀錄片(中文字幕)

看完挺感動的,從外國人的立場來看,
應該能夠比台灣人更加中立客觀吧!
好比說對於走上街頭的人數估計,當初我記得兩方分別估10萬和50萬,
而影片中的估計是30萬,恰好是中間值。

另外也對日本媒體的用心查證感到相當敬佩,
報導內容可以看到許多實際佐證,而非道聽塗說。
而且不光是報導大事件,中間也穿插了活動中途數天的變化,
以及學生團體內部不同立場的聲音、
行政院長、總統、立法院長、議員等人的發言,
都有公平地記錄下來,甚至還深入民家做採訪。

更難能可貴的是,影片中沒有太多媒體主觀給予的批判,
而是將收集到的資訊客觀展示在觀眾面前,讓觀眾自行思考,
這樣的專業素養在現今的台灣媒體上,似乎越來越少見了。

這份20幾天的追蹤報導,
相信能讓看過的人對整起事件有更完整的認識。

2014年11月30日 星期日

2014九合一選舉過後有感


選舉剛結束,
無論原本支持哪一方的朋友,都希望能來看看這段話,
想想我們究竟為何而堅持不下。

讀完呂律師的這篇文章之後,深深有感。

接下來我要說的,可能對原本立場偏藍的朋友會有點刺耳,
但請相信我絕不會攻擊你們,希望可以一路看到我真正想導出的結論;
也請其他立場的朋友先放下成見,一起思考。

2014年11月28日 星期五

明天我的這一票,就投給真正配得上「光明磊落」四字的人,你呢?


大選在即,媒體上各種抹黑攻擊也不再手軟,鋪天蓋地席捲而來。
打開電視,各種子虛烏有的抹黑又被拿出來抹一遍,
好像做這種事不用錢、也不用證據似的。

曾幾何時,選舉不再是選賢與能,而是選一個最會打負面選戰的人?
這些政客總會在選前搖身一變,變成嗜血的鯊魚,
卯足全力地攻擊對手,對於自己當選後的規劃卻是草草應付,
光是抹黑費就狂灑了不知幾億元,
試問這些財力人力,用在人民身上可以做多少事?

三人成虎,即使不是事實,說一百遍也會有人相信那是真的,
因為被抹黑的人,根本沒有那種閒錢可以不停打廣告澄清自己、抹黑對方。
選民總是會想「五件抹黑裡面,還有一件未被推翻,所以他還是可能有罪」,
為何卻不會想到「五件裡面,已經有四件被證實是清白的了」,
而繼續相信一個不斷造假抹黑的人?

2014年7月15日 星期二

澳門賭場紀行


最近不少朋友都在投注世足運動彩券,
我也買了一張湊熱鬧,不過這種冷門應該不會中吧!
(結果果然是把錢丟水溝了)

其實還有賠率500倍的選項,那簡直冷門冷到南極去啦!

2014年5月16日 星期五

[Unity] NGUI改變UILabel文字顏色、字體的語法


當SOHO族真的挺適合我,
在家工作累了可以隨時出去散步、甚至小睡片刻,
效率比在公司上班高出不少,身心也更健康呢。

最近都在忙著研究技術、或是幫人做東西,
雖然沒時間做我自己的無限技域,
但這段期間開發的元件、獲得的技術,之後都會對無限技域有幫助的。

例如最近試出來,原來NGUI不僅能在Label中改變部分文字的色碼,
亦可改變粗斜體、底線或刪除線、上下標等等,真是太方便了!
(要在NGUI的UILabel當中勾BBCode或Encoding才有效)

※2014/06/16 補充:
若要使用超連結,必須在<UILabel>所在的物件上,
額外綁上<OpenURLOnClick>及Box Collider(必須勾Is Trigger)才會有效,
建議勾選<UILabel>上的auto-just to match,自動調整Box Collider至適當大小位置。

字體記得要改為系統字Arial,才能顯示英文以外的文字

語法如下,大家可以自己試試看:

[00FF00]改變色碼[-]
[b]粗體[/b][i]斜體[/i][u]下底線[/u][s]刪除線[/s]
[sub]下標[/sub][sup]上標[/sup][00FF00][b][i][u]綜合[/b][/i][/u][-]
[url=http://www.google.com/]超連結必須搭配<OpenURLOnClick>及Box Collider[/url]

2014年1月12日 星期日

《Frozen 冰雪奇緣》──視覺與聽覺的雙重饗宴


言明在先,這是一篇推坑文,
我會儘量在不洩露劇情的前提下,助大家瞭解這部傑作的魔力。

《Toy Story 玩具總動員》《Wreck-It Ralph 無敵破壞王》等名作之後,
迪士尼的3D電影又再一次讓我慶幸此生沒有錯過它。

如果說《無敵破壞王》的亮點是有諸多古早遊戲梗、
以及俏皮可愛到了極點的小小女主角,
那麼《冰雪奇緣》就是將歌舞動作、以及3D特效昇華到藝術的境界。
(對,《無敵破壞王》也是我非常推薦的一部,
幽默感人、老少咸宜,非常適合闔家共賞;
而喜歡遊戲或是小蘿莉的人一定會看得更開心)

有人這麼形容《冰雪奇緣》──「視覺與聽覺的雙重饗宴」,
而我則認為事實還更凌駕於此。

它恰如其分地融合了詞曲、唱功、畫面、故事,
將原本獨立的各個元素,交織為完美的一體呈現。
例如某個聲音,可以同時代表著詞曲、畫面、故事及感情,
而當它反覆出現一次、兩次、三次時,每次又闡述了更進一步的意義。

在不提及劇情的前提下,我不能再透露更多,
請親自去戲院感受《Do You Want to Build a Snowman》這首曲子吧!
(當我聽出那個聲音隱含的意義時,忍不住將觀賞本劇時的第一次落淚獻給了這段)

再來談到視覺特效,
本劇的主題是「凍結」,所以冰雪場景自然是多不勝數。
但最令人驚豔之處,在於每片雪花、每次結凍,都是精心雕琢的結晶,
可以看到各種物體逐漸結凍的樣貌,每一種都是不同的美。
它們已經不再是單純的道具,而更像是在詮釋一個角色,擁有自己的動作和感情。

聽完介紹,是否讓你的心開始沸騰起來了呢?
如果是的話,快去體驗這份頂級的感動吧!

2013年2月24日 星期日

電影《Les Misérables 悲慘世界》──2013沒看會後悔的傑作!(大量劇透注意)


先從結論說起吧!如果你和我一樣是忠實的《悲慘世界》迷,
那麼這部絕對值得去電影院坐下來好好欣賞。
完全重現所有曲目,將近三小時的動人歌聲和細膩演技,
再看幾遍都不會膩。

如果你是從未接觸過《悲慘世界》的觀眾,
也不必擔心看不懂音樂劇,因為它只是將台詞改用歌聲來呈現,
劇情和人物都交代得清清楚楚、扣人心弦,
充實感可是一般電影無法望其項背的。

尤其電影中的歌曲並非預錄對嘴,而是現場收音!
當我親身感受到,劇中人物因心靈煎熬而痛苦扭曲的表情、泣不成聲的嘶吼和低啞,
那份衝擊,絕不是在錄音室唱歌所能表達的。

※以下大量劇透注意!

2012年4月7日 星期六

新的開始


最近比較有時間了,也有些遊戲或生活心得想跟大家交流分享,

於是就弄了這麼個部落格。

從今天開始請大家多多指教囉!

-----

PS.

逛了許多家部落格,最後覺得Google附的這個Blogger真的是很不錯,

如果也想寫網誌的話,推薦務必使用看看。

主要優點在於設想周到、後台完善、操作方便,

不但有好的範本、可自由設定各種格式、隨時更換網址、不斷擴充的免費小工具,

並且與各種平台串接也很方便。