2015年2月26日 星期四

想做賺錢的遊戲嗎?先做到這五點(上)


做遊戲不僅是追求夢想,同時也是為了求生存,
相信許多朋友也很關心──

受歡迎/能賺錢的遊戲應具備哪些要點?

以下皆是我的主觀看法,
若有不足或誤謬之處,非常歡迎大家補充指正。

2015年1月22日 星期四

獨立遊戲《永恆的賽妮亞》、《Ib》與《RBO》



開宗明義地說,這是一款值得自己去品味的遊戲,
所以我在這裡不會提及重要劇情。
官方自己洩露的劇情可能比我還多

事實上,也因為經常在網路上受到各路朋友的劇透,
逼得我趕緊將它破關,不然都要被你們劇透完啦!
這招真是太厲害了...

那麼,就從遊戲本身的背景介紹起吧!

2015年1月6日 星期二

[Unity] NGUI於Android閃退的Bug修正方式


最近將Unity做的遊戲發佈在Android上時,遇到一個狀況:

開關NGUI物件時,App閃退,
並且此狀況只發生於特定幾台Android手機,
於Unity Editor或Web Player則不會發生。

研究了許久,終於爬文爬到,
是舊版NGUI插件有個Android相關的Bug!(※我用的版本是3.6.4b)
寫在<UIDrawCall>400行附近的一個判斷式,

#if !UNITY_4_3 || !UNITY_ANDROID
可以發現這邊邏輯有矛盾,導致它在Android上也會執行,
應該改成
#if !UNITY_ANDROID

如此就可以解決開關NGUI物件時閃退的問題了。

2015年1月3日 星期六

從遊戲中學習真正的程式!《Code Monkey》&《Code Cademy》


在程式設計越來越普及的現代,
只要玩遊戲就可以學會寫程式,是不是很令人心動呢?

《Code Monkey》就是一款具備如此宗旨的遊戲,
不如直接來看他們的宣傳影片吧!


2014年12月30日 星期二

另一種詮釋的Diablo 2──《PoE 流亡黯道》(三)通貨與交易


不知不覺間,部落格已經寫滿兩年了,
當初還有朋友開玩笑地打賭我寫不滿一年,
說起來他的激勵也有一份功勞呢。

回想起來,今年也做了不少事,
從二月開始義務教學Unity,
三月做了《無限技域》附屬小遊戲 - 連連看
七月做了《無限技域》附屬小遊戲 - 三消方塊
九月和朋友在8小時的GameJam活動內做了《宇宙清理者》
 活動主持:TK
 企劃:全員
 美術:冷鋒過境(自機)、馬利克(敵機)、溫泉(防護罩)
 動畫:聖淨之風
 程式:旭曜靈
以及接了包含《悠活釣蝦》在內的一些案子,
算是過了蠻充實的一年。

在此祝大家聖誕及新年快樂,往後也請繼續指教!

這次是PoE系列的最後一篇,終於要來談它特殊的經濟系統了!

倉庫被錢塞滿的感覺真好

2014年11月30日 星期日

另一種詮釋的Diablo 2──《PoE 流亡黯道》(二)角色強度及玩家歷程


上次先介紹了PoE的技能寶石串聯
是為了讓沒玩過的人也能理解,
好的「裝備 + 寶石串聯」有多麼重要。

接下來要談的是角色強度
大約分佈在下列項目(比重僅供參考):

裝備 60%
 決定強弱的關鍵,
 有了好裝備,技能、天賦的加成才有意義,
 更影響串聯技能寶石的數量上限。

技能寶石 15%
 以不同的形式,將角色數值轉為實際效用,
 如攻擊、防禦、移動等等。

天賦 15%
 關係到角色的核心玩法,
 有許多是以捨A取B的方式,將角色特化。

角色等級 10%
 只影響基本血量及魔量,並且每升1級會得到1點天賦。
 也影響能穿戴的寶石等級、裝備等級門檻,不直接影響強度。

系統會自動統計出角色的各項強度數值,以及使用各個技能時的威力和額外效果

2014九合一選舉過後有感


選舉剛結束,
無論原本支持哪一方的朋友,都希望能來看看這段話,
想想我們究竟為何而堅持不下。

讀完呂律師的這篇文章之後,深深有感。

接下來我要說的,可能對原本立場偏藍的朋友會有點刺耳,
但請相信我絕不會攻擊你們,希望可以一路看到我真正想導出的結論;
也請其他立場的朋友先放下成見,一起思考。

2014年11月28日 星期五

《悠活釣蝦》封測活動開跑囉!


我負責開發的新遊戲《悠活釣蝦》封測活動開跑囉!
歡迎大家來玩,累積釣到重量可以兌換真的蝦子寄到家喔!


企劃、程式:旭曜靈(Arthur)
美術:冷鋒過境
營運:悠活遊戲

明天我的這一票,就投給真正配得上「光明磊落」四字的人,你呢?


大選在即,媒體上各種抹黑攻擊也不再手軟,鋪天蓋地席捲而來。
打開電視,各種子虛烏有的抹黑又被拿出來抹一遍,
好像做這種事不用錢、也不用證據似的。

曾幾何時,選舉不再是選賢與能,而是選一個最會打負面選戰的人?
這些政客總會在選前搖身一變,變成嗜血的鯊魚,
卯足全力地攻擊對手,對於自己當選後的規劃卻是草草應付,
光是抹黑費就狂灑了不知幾億元,
試問這些財力人力,用在人民身上可以做多少事?

三人成虎,即使不是事實,說一百遍也會有人相信那是真的,
因為被抹黑的人,根本沒有那種閒錢可以不停打廣告澄清自己、抹黑對方。
選民總是會想「五件抹黑裡面,還有一件未被推翻,所以他還是可能有罪」,
為何卻不會想到「五件裡面,已經有四件被證實是清白的了」,
而繼續相信一個不斷造假抹黑的人?

2014年10月28日 星期二

另一種詮釋的Diablo 2──《PoE 流亡黯道》(一)技能串聯


老實說,這次著實令我苦惱該從何處下筆。
原因是《Path of Exile 流亡黯道》(以下簡稱PoE)這款遊戲,
可以說是圍繞著核心玩法層層包覆、渾然一體,
令人難以將它拆解開來。

它的核心是什麼呢?
我認為一半是繼承自《Diablo II 暗黑破壞神II》(以下簡稱D2)的打寶精神,
而另一半則是PoE特有的龐大策略組合。


還能考驗你的電腦硬體極限