2014年9月23日 星期二

單純卻不簡單的小遊戲(二)小黑屋與Gridland


這次來介紹兩款輕鬆又饒富趣味的小品:《A Dark Room 小黑屋》《Gridland》
它們都出自同一作者之手,共通的特色就是玩起來十分簡單,
但隨著遊戲進行,會逐漸發掘出背後的故事。

左邊是小黑屋,右邊是Gridland

2014年8月4日 星期一

爐石製作人主講 - 以《爐石戰記》為例,探討跨平台遊戲的製作思維與設計


前幾天去世貿參加了「遊戲高峰會 - 跨出遊戲新視界」,
聽到暴風雪的《爐石戰記》製作人Mr. Hamilton Chu主講
以《爐石戰記》為例,探討跨平台遊戲的製作思維與設計」,
內容十分值得一聽,真是不虛此行!
故本月主題特地改為和大家分享這次經驗,
以及會後順道去電腦應用展參與遊戲活動的心得。

現場玩過爐石的玩家不少,獲得了相當程度的共鳴

2014年7月15日 星期二

澳門賭場紀行


最近不少朋友都在投注世足運動彩券,
我也買了一張湊熱鬧,不過這種冷門應該不會中吧!
(結果果然是把錢丟水溝了)

其實還有賠率500倍的選項,那簡直冷門冷到南極去啦!

2014年7月4日 星期五

《無限技域》附屬小遊戲 - 三消方塊



《無限技域》附屬小遊戲 - 三消方塊大功告成!
作者吃錯藥了,所以變成了一款很蠢的遊戲。


2014/07/20更新
【1.0012 ~ 1.0013】

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 ※因為Safari使用者不方便允許彈出視窗。

2014年6月30日 星期一

Riot Games 企劃考題簡答


鼎鼎大名的《英雄聯盟》開發商Riot Games,
之前有人分享了它的實習申請考題
內容都與《WoW 魔獸世界》《MtG 魔法風雲會》《LoL 英雄聯盟》
的遊戲企劃相關,覺得很有趣就試答了看看。

《WoW 魔獸世界》

1.為什麼魔獸世界有“拾取綁定”與“裝備綁定”的功能?
假如現在只有“拾取綁定”或只有“裝備綁定”,那這遊戲會變怎樣?

答:為了區分「不允許交易」和「允許交易」的裝備,
並適度地保持平衡。

若只有“拾取綁定”,則玩家幾乎只能靠自己取得裝備,
從而減少了拍賣場、公會、朋友、乃至於陌生人間的交易。
在組隊進行副本時,也必須立刻決定裝備由誰拾取,
而不能等到整個副本打完再來分配;
萬一原本應拾取的人陣亡或斷線,也可能造成不得不由他人拾取的結果。

而若只有”裝備綁定”,則會造成裝備隨時間而產出過剩,越來越不稀有;
高等玩家會釋出越來越多的重複裝備,
而其他玩家則會透過交易來減少投注在遊戲中的時間、金錢,
等於是原本該由官方賺到的收益,轉而被其他玩家賺走;
而原本設計該讓玩家體驗到的歷程,也會因為被加速略過而變質。

尤其魔獸世界又是月費遊戲,比起一次買斷的暗黑破壞神3來說,
交易裝備對營收的影響更是直接。

如果拍賣場就買得到更神的裝備,那還會對自己打寶剩下多少期待呢?

2014年6月12日 星期四

C#元件分享 - 事件處理器EventSender


此元件作者為我的好友 - 華仔(聖淨之風),
他為了讓更多人能使用這個簡潔方便的事件處理器,就由我在此跟大家分享囉!

使用方式很簡單,只要將這兩個元件檔案<EventSender.cs>和<EventSenderT.cs>
放在Unity專案下即可,不必掛到場景物件上。
亦可使用在Unity以外的C#專案中。

2014年5月20日 星期二

從《爐石戰記:魔獸英雄傳》談卡牌遊戲(四)


本文是爐石系列的最後一篇,下個月開始將是新主題囉,
敬請期待!

組合技正是TCG的浪漫之一哪!看看我的怪物都長得這~麼大了

2014年5月16日 星期五

[Unity] NGUI改變UILabel文字顏色、字體的語法


當SOHO族真的挺適合我,
在家工作累了可以隨時出去散步、甚至小睡片刻,
效率比在公司上班高出不少,身心也更健康呢。

最近都在忙著研究技術、或是幫人做東西,
雖然沒時間做我自己的無限技域,
但這段期間開發的元件、獲得的技術,之後都會對無限技域有幫助的。

例如最近試出來,原來NGUI不僅能在Label中改變部分文字的色碼,
亦可改變粗斜體、底線或刪除線、上下標等等,真是太方便了!
(要在NGUI的UILabel當中勾BBCode或Encoding才有效)

※2014/06/16 補充:
若要使用超連結,必須在<UILabel>所在的物件上,
額外綁上<OpenURLOnClick>及Box Collider(必須勾Is Trigger)才會有效,
建議勾選<UILabel>上的auto-just to match,自動調整Box Collider至適當大小位置。

字體記得要改為系統字Arial,才能顯示英文以外的文字

語法如下,大家可以自己試試看:

[00FF00]改變色碼[-]
[b]粗體[/b][i]斜體[/i][u]下底線[/u][s]刪除線[/s]
[sub]下標[/sub][sup]上標[/sup][00FF00][b][i][u]綜合[/b][/i][/u][-]
[url=http://www.google.com/]超連結必須搭配<OpenURLOnClick>及Box Collider[/url]

2014年4月30日 星期三

從《爐石戰記:魔獸英雄傳》談卡牌遊戲(三)


先帶來個好消息,那就是《爐石戰紀》的iPad版和Mac版已經正式在台上架囉!
帳號可以共通,而且用iPad玩一場即可獲得一包免費卡包,值得一戰!

這種配備的Macbook Air也可以順順玩,真不愧是暴風雪

接著我們就繼續上次的話題,來談爐石做了哪些特別的改變吧!

2014年4月1日 星期二

從《爐石戰記:魔獸英雄傳》談卡牌遊戲(二)


前一篇從《爐石戰記:魔獸英雄傳》談卡牌遊戲(一)收到許多迴響,
還被巴哈小屋選為精選文章,真是令我受寵若驚,也更有動力了!


上次咱們看過TCG的演進史,這次就來談談《爐石戰記》吧!
為了對TCG不熟的讀者,我會儘量用易懂的方式說明。

另外這次我有些個人的話想說,
為了不影響閱讀,我將它放在文章最後面。