2013年12月30日 星期一
[Unity] GUI的使用要小心
在2013年快結束之時,我發現一個很慘的事實,
那就是我開發的遊戲《無限技域》最近越來越吃電腦效能,
有時甚至只是存個檔就當掉了,
研究之後才發現可能是GUI(圖形介面)惹的禍。
※補充說明:Unity內建的OnGUI函式,即使函式內是空的也很吃效能,
而且如果在同一場景內使用多個OnGUI,使用的Draw Call也會倍增。
這下可慘了,我為了圖美觀方便,很多功能都是用GUI寫的,
全部重做將會是項大工程哪!只能壯士斷腕了。
不過也幸好及時發現,不然原本還想將某些功能改用GUI做呢。
上網查了一下,知名的NGUI插件標榜著幾大優點:
- 所見即所得,不必按Play就能看到結果(其實OnGUI也辦得到)。
- 不需要寫Code也能直接在面板上調整。
- 多個UI只佔一個Draw Call。
看到這行,我就決定買來用用看了,
只是剛好錯過之前的25%特價,現在要95美金T_T
(※感謝網友Sean Mars指正,Unity 4.3版並沒有內建NGUI,想用的話仍需另外購買)
新年新氣象,祝大家2014新年快樂!
2013年12月29日 星期日
單純卻不簡單的小遊戲(一)宇宙海賊王、女神任務
過去一年多,我們在此一起分析了許多遊戲的設計概念,
但其實也有許多好遊戲,雖沒有複雜的系統,
卻能讓人像是回到紅白機時代般,沉浸在單純的遊戲樂趣中。
所以為了這些遺珠之憾,
我特地開啟了一個新主題,就是「小遊戲特輯」!
當這些單純又有趣的小遊戲,在我手邊累積到一定數量時,
就會一次為大家做個介紹,說不定能激發出更多的靈感呢。
但其實也有許多好遊戲,雖沒有複雜的系統,
卻能讓人像是回到紅白機時代般,沉浸在單純的遊戲樂趣中。
所以為了這些遺珠之憾,
我特地開啟了一個新主題,就是「小遊戲特輯」!
當這些單純又有趣的小遊戲,在我手邊累積到一定數量時,
就會一次為大家做個介紹,說不定能激發出更多的靈感呢。
2013年11月29日 星期五
2013年10月31日 星期四
異軍突起的網頁遊戲《艦これ(艦隊收藏)》
在開始正題之前,我很榮幸地跟大家說:
多謝大家的支持,本部落格已經正式運作一週年了!
去年11月,我給自己訂下兩個目標:
一是開始學著寫程式,
二是每個月在此分享一篇企劃心得。
在這一年當中,我很高興能夠寫出一款可以線上遊玩、註冊的遊戲《無限技域》,
每月分享企劃心得也從未間斷。
但是還不夠!
未來的一年,我決心將這兩件事繼續做下去,並且要做得比去年更好。
因此也想趁這個機會問問大家,
對《無限技域》或這個部落格有何期望和建議呢?
有任何想法都歡迎在底下留言,我會儘快回覆的!
那麼就進入本月的主題──《艦隊これくしょん(艦隊收藏,以下簡稱艦これ)》吧!
這就是半年內突破百萬用戶的網頁遊戲!
2013年10月30日 星期三
好用的錄影擷圖程式「oCam」
找到一個好用的錄影擷圖程式「oCam」,
比我之前常用的「BandiCam」更棒!
1) 有免安裝中文化
2) 不限制只能錄10分鐘
3) 不會在影片上加廣告字幕
4) 錄影時lag的情形更輕微
錄影畫質相當好,建議視情況調低一點,否則錄出來檔案會爆肥...
(7分鐘就錄了300 MB,天哪!)
另外也可以手動勾選「錄X分鐘就自動中止」的限制,
以免發生單一檔案過大,最後無法存檔的悲劇。
載點:阿榮福利味 - oCam 11.5 免安裝中文版 (14.0 英文版)
另外這個月的企劃分享主題是《艦隊收藏》,
這兩天之內就會整理好發佈,敬請期待囉!
2013年9月19日 星期四
2013年8月21日 星期三
《Plants vs. Zombies 2: It's About Time 植物大戰僵屍2 - 奇妙時空之旅》心得
沒吃過僵屍肉也看過僵屍走路,
自從《植物大戰僵屍》(以下簡稱PvZ)以創新的塔防遊戲之姿問世,
至今早已成為塔防中的經典。
這股熱潮在世界各地延燒了數年,如今終於推出2代!
因此這個月特地讓它插個隊,來寫篇關於它的心得。
在此之前,市面上不知出了多少偽裝成2代的贗品,而這才是真正的2代!
2013年7月31日 星期三
超越DotA的DotA──《LoL 英雄聯盟》解析(二)競賽與樂趣(下)
相信眼尖的大家已經注意到,
部落格左邊新增了《無限技域》的相關連結。
是的,這代表我們的遊戲已經順利展出完畢,
放到線上讓大家免費遊玩了。
目前的《無限技域》還只是Demo版,
會從現在開始持續收集玩家意見,每個月至少推出一次大更新。
只要把你的想法傳達給我們,就可以影響這款遊戲的發展唷!
所有情報皆會公佈於《無限技域》的官方部落格,
或只要到FB粉絲頁按個讚,就不怕錯過我們的最新消息了。
《無限技域》的兩名角色──Phoebe 妃碧 & Roland 羅藍
接下來就回到今天的主題吧!
(承上篇)
超越DotA的DotA──《LoL 英雄聯盟》解析(二)競賽與樂趣(中)
2013年6月24日 星期一
超越DotA的DotA──《LoL 英雄聯盟》解析(二)競賽與樂趣(中)
很高興又到了一個月一次的心得分享日,
先來公佈上個月說好要發佈的重大消息吧!那就是──
我和夥伴所製作的遊戲《無限技域 Infinite Skill Online》,將要於FF22展出囉!
活動:開拓動漫祭 FF 22
時間:7/27(六)、28(日)
地點:台大體育館一樓
攤位名稱:《無限技域 Infinite Skill Online》
攤位號碼:首日O-9,次日P-9
※FF入場需購買場刊(附門票),
可在萊爾富、或當天現場購買,亦可於萊爾富、全家訂購。
這是一款免費的線上動作卡牌遊戲,只需連上網頁即可遊玩,
目前遊戲已經初步完成,接下來還要做最後的調整及優化。
我們將會於FF22現場開放試玩,汲取大家的意見後再於線上正式發佈。
下個月將會公佈更詳細的情報,歡迎來現場找我們玩唷!
接著就繼續分享這個月的心得吧──
(承上篇)
超越DotA的DotA──《LoL 英雄聯盟》解析(二)競賽與樂趣(上)
2013年5月31日 星期五
超越DotA的DotA──《LoL 英雄聯盟》解析(二)競賽與樂趣(上)
因為電腦前陣子燒掉了,所以這幾天忙著換新電腦,
撰文時比較倉促一點,讓大家久等了。
另外下個月會有重大消息發佈唷!
知道的朋友請先別破梗,接下來我們就進入正題吧!
(承上篇)
超越DotA的DotA──《LoL 英雄聯盟》解析(一)從即時戰略、DotA到LoL
上次分析了LoL如何降低門檻,讓困難的即時對戰變得更平易近人,
這次我們來談吸引玩家的關鍵──「樂趣」吧!
玩遊戲時,欣賞帥哥美女也是樂趣的一環
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