最近將Unity做的遊戲發佈在Android上時,遇到一個狀況:
開關NGUI物件時,App閃退,
並且此狀況只發生於特定幾台Android手機,
於Unity Editor或Web Player則不會發生。
研究了許久,終於
爬文爬到,
是舊版NGUI插件有個Android相關的Bug!(※我用的版本是3.6.4b)
寫在<UIDrawCall>400行附近的一個判斷式,
#if !UNITY_4_3 || !UNITY_ANDROID
可以發現這邊邏輯有矛盾,導致它在Android上也會執行,
應該改成
#if !UNITY_ANDROID
如此就可以解決開關NGUI物件時閃退的問題了。