2012年12月31日 星期一

抄,還是不抄?


上一篇文章「遊戲,還是簡單一點好。很榮幸收到大家的正面迴響,
之後預定每個月至少會發一篇新文,分享對遊戲產業的淺見。
如果喜歡的話,歡迎回覆在文章底下、或按個讚都好喔!



今天想探討的主題,是各產業都能見到的「模仿」。

說到模仿,首先聯想到的就是中國了,
任何遊戲只要一紅,最快兩、三個月內就有山寨版,
效率之高令人咋舌。

例如PopCap Games的知名塔防遊戲《植物大戰僵屍》,
就被抄了個《葫蘆娃大戰群妖》,從介面到玩法都幾乎一模一樣,內容則大幅縮水。

原創《植物大戰僵屍》

山寨版《葫蘆娃大戰群妖》

2012年11月24日 星期六

遊戲,還是簡單一點好。


從事遊戲業的人,想必有不少是從小玩遊戲玩到大的,
對遊戲充滿了熱情,一日不玩就渾身不對勁、三日不玩便覺面目可憎吧!

玩了這麼久遊戲,自然而然也會想做一款「屬於自己的」遊戲,
想像著自己能夠在遊戲中呼風喚雨,以最高權力者的身份君臨整個世界;
隱藏自己的身份,憑實力在遊戲中和其他玩家一較高下;
又或者改變那些以前玩遊戲看不過去的設定、加入獨特的創意讓遊戲變得更棒更平衡...
(大家可以說說看,以上三點自己中了幾點?XD)

相較於遊戲時間短的“輕度玩家”,我們幾乎都是屬於比較“重度”的玩家,
因此在設計遊戲時,不免會覺得「現在的遊戲都太簡單了」、
「遊戲應該要讓玩家能展現技術才對」,
於是會傾向把遊戲設計得比較困難、複雜,
讓玩家需要磨練出高超技術才能破關,或讓技術好的人在對戰中佔有壓倒性優勢。

2012年11月5日 星期一

[Unity] 流程:安裝插件(以PlayMaker為例)


最近在安裝Unity插件時遇到一些錯誤,
網路上也沒有中文的相關資訊,
所以找到解法之後就做個筆記,跟大家分享一下。

1.【事前準備】
 每一個專案,在最初建立時就只能用半形英數命名,存放路徑也一樣只能用半形英數。
 之後不可再更改資料夾或執行檔(.unity)名稱,否則專案內容會錯亂。
 也不建議使用特殊符號。

 正確的例子:C:\abc123\DemoGame
 錯誤的例子:C:\我的遊戲\試作遊戲_v1.000

 如果要區分版本,建議做成壓縮檔再改檔名。
 例:DemoGame_v1.000(解壓密碼123).rar
 ※為了避免電腦病毒損毀檔案,我會在壓縮時設一個很簡單的密碼,並註記在檔名上。

2.【開啟專案】
 先執行Unity,然後File → Open Scene,開啟你要安裝插件的專案場景,
 例:DemoGame.unity
 ※Unity執行時,預設會是你上次開啟的專案,而不管你這次是從哪個專案去執行Unity,
  所以若省略這個步驟,有可能會把插件安裝到錯的專案去。

3.【安裝插件】
 先把插件的安裝檔複製到專案的Assets資料夾底下,
 例:C:\DemoGame\Assets
 然後在Unity中點擊File → Open Scene,執行剛才的插件安裝檔,
 例:Playmaker 1.3.2.unitypackage
 (※你也可以在Windows中直接執行插件安裝檔,但有時會安裝失敗)

4.安裝好之後,以PlayMaker為例,
 Unity上方的功能列應該會出現一個PlayMaker的按鈕,
 那就表示插件已在此專案安裝成功了。
 若畫面上出現Failed to load的小視窗,
 那只是代表之前你曾經安裝過的某個插件,尚無法在目前的專案運作,
 不用擔心,可以把它拖曳出來按X關掉,
 然後點擊剛才PlayMaker的功能按鈕 → PlayMaker FSM Editor,
 即可呼叫出編輯器了。

2012年4月7日 星期六

[限時][Unity] 遊戲引擎序號,4/8前免費申請!


Unity是一款功能十分強大的遊戲開發引擎,

只要有了它,一般人也有可能實現做3D遊戲的夢想。

透過內建的功能,你可以在遊戲中創造各種3D物件來運用,

包括地形、物體、光源、音源、風向,以及視角的切換、物理運算等等。

想做出像「傳送門」那樣的大作嗎?你也可以辦到!


新的開始


最近比較有時間了,也有些遊戲或生活心得想跟大家交流分享,

於是就弄了這麼個部落格。

從今天開始請大家多多指教囉!

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PS.

逛了許多家部落格,最後覺得Google附的這個Blogger真的是很不錯,

如果也想寫網誌的話,推薦務必使用看看。

主要優點在於設想周到、後台完善、操作方便,

不但有好的範本、可自由設定各種格式、隨時更換網址、不斷擴充的免費小工具,

並且與各種平台串接也很方便。