2016年3月31日 星期四

提升遊戲耐玩度的小技巧


我們在過去介紹《Inflation RPG 通膨勇者》時曾經提到過,
RPG遊戲有方法可以設計得更耐玩,
因為製作一款稍具規模的遊戲,少則數月、動輒數年,
若一款遊戲能玩得更久,
既對製作遊戲的人划算,也對買遊戲的人划算了。

但我並不是鼓勵一味拖台錢,而是覺得可以「適度」延長,
就像馬卡龍雖然精緻但一口就沒了,不足以滿足玩家的話也挺可惜的。

例如這款十多年前的打雪仗小遊戲,雖然有趣但只有寥寥數關,
既沒有Boss、也沒有高分榜什麼的,根本玩不過癮哪!

以下就來分享一些我所知道的小技巧吧!