2018年10月22日 星期一

《A Light in the Dark 夜光》──遊戲的結束,才是真正的開始


【本文會探討到劇情方向,但不會洩漏結局】

進到《特米斯數位娛樂》五個月以來,
我大部分的時間都在幫公司開發AVG(文字冒險遊戲),
雖然假日有限,還是會抽空研究一下其他AVG是怎麼做的。
但這一玩下去,卻讓我近來緊繃的情緒放鬆不少。


2018年5月24日 星期四

再一次,踏上旅途


如同我之前在《無限技域》粉絲頁所公告的,
下個月開始,我將會結束這段全職做獨立開發的日子,進公司上班。

這並不代表我不做自己的遊戲了,
而是體認到想要獨自完成是非常沉重、費時、並且寂寞的。

過去也曾和大家聊過獨立開發要面對的種種難關:
淺談獨立遊戲開發

之所以選擇獨立開發,是因為不容易遇到志向相同的公司;
但這次正好有這個機會,同樣是做我最喜歡的卡牌遊戲,
而公司也會有專屬的美術等等,
這種可以放心把背後交給夥伴的心情,
真的是一人獨立開發時,作夢都在追求的,
就好像獨自流浪的冒險者,終於加入了值得一同踏上旅途的隊伍。

我在新公司負責的是Client主程式及企劃,
而《無限技域》的開發速度雖然會減緩許多,
但我會用業餘時間繼續將它完成的,
兩款卡牌的取向大有不同、開發經驗卻又能夠互補,
保證會帶給大家不同的樂趣。


而《旭曜靈的遊戲人生Online》這個部落格,
從2012寫到現在已經五年多了,
期間每個月至少發佈一篇企劃心得,
加起來也超過了60篇,
累積瀏覽超過50萬人次,
這都是多虧有大家的支持,我才能堅持到現在。

順帶一提,部落格公開的時間正好比《遊戲人生》這部輕小說早了半個月,
恰好和這部我很喜歡的作品撞名,
真是美好的意外。

事實上每次寫一篇文章前,
都需要經過試玩、分析、收集資料、動筆、潤飾等步驟,
至少得花費數天時間。
這樣的負擔在上班之後將會太重,
所以必須向大家說聲抱歉,接下來部落格應該會改為不定期更新了。
想到時歡迎回來看一下,說不定就有新文章等著囉!

不論未來如何,我多半也還是在玩遊戲、做遊戲、分享遊戲心得吧,
期待今後在遊戲的路上,繼續與大家一同前行。

未曾公開過的《無限技域》新角色「皮雅妮」。貓貓最棒了!
繪師:赫佐艾卡


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淺談獨立遊戲開發
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Riot Games 企劃考題簡答
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從《爐石戰記:魔獸英雄傳》談卡牌遊戲
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談「遊戲內外掛」和「等待時間」
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下次分享日期:未定

2018年4月1日 星期日

《爐石戰記》傳說之路──「心火龍牧」《換牌/出牌篇》


爐石即將在四月中旬改版,屆時有許多舊牌會退環境,
我這副心火龍牧受影響的牌有
「瘋狂藥水、黑謀會魔爪祭司、尼德斯史學家、暮光飛龍、龍獸探員、書呆龍」,
雖然主要Combo依然存在,但環境劇烈變化之下勢必需要重新調整,
所以想玩玩看這副的話要趁早囉!


還多次遇到我們台灣人的世界冠軍,tom60229大哥,
得到2勝1敗的戰績,真是非常榮幸哪。


3:54:27 秘密法1
5:03:55 秘密法2
5:58:58 西瓜術

上傳說之後,我遇到的「快攻聖」牌組數量明顯銳減,
原本針對它的「狂野火占師」放多了對其他牌組不利,
因此我一度換成「二流打手」在抗快與打點間取得平衡,
最新版本則是改成「書呆龍」確保手中穩定有龍,對主流牌也都派得上用場。

※亦可考慮將一張書呆龍換成「瘋狂的鍊金師」,
對抗「潛伏的魂屍」、「末日預言者」、也當作提高抽到心火的機率。


接著就是換牌、出牌策略了。

2018年3月12日 星期一

《爐石戰記》傳說之路──「心火龍牧」《構築篇》


卡牌遊戲,對我而言有著重要的特殊意義。

之所以踏進遊戲業、成為獨立遊戲開發者,
追根究柢也是因為從小喜歡《遊戲王》,
參與社團、參加大賽得獎,
進而自以為是地想要把遊戲改良得更好,
才走上開發自己的卡牌遊戲這條路,學了程式動手做。

在開發虛擬卡牌的過程中,
我遇到了相當多程式與企劃上的難題,
而《爐石戰記》這款完成度如此高的遊戲,
著實提供了我很多幫助與參考,
其中部分心得已寫在多篇文章中。

我期許自己在作為開發者的同時,
也同時是一個高端玩家,能夠有信心地說出「這麼設計對大家最好」,
和大家一起開心地玩、用心改良我的遊戲。

因此在爐石當中晉升傳說階級,
也是我給自己訂下的目標之一。

作為一個工程師,這個排名數字實在太有美感了。

天梯階級從R25~R1,而傳說排名就是在此之上。
根據官方公佈天梯人口比例,R15就已經是伺服器前25%了,
而傳說階級則是前0.5%。

我用來上傳說的牌組主題是「心火龍牧」,
以下將會介紹我累積實力的方法,和這副牌組的構成及思路。

2018年2月13日 星期二

一圓武俠夢!談金庸小說與同人遊戲《金庸群俠傳5》


提到武俠小說,
相信大家就算沒看過,也一定會聯想到金庸的名字。

金庸小說一直是我很喜歡的文學作品之一,
「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」十四部作品及短篇「越女劍」,
每部我都細細讀過一至數遍不等,
當懷念起某個橋段時,又會再回味一遍。

要說為何喜歡呢?
我想很大的原因是角色的性格十分鮮明,
不僅僅是主角而已,乃是從正派反派、男女老幼,
角色的一言一行都是出自於其人的立場,
每句台詞都令人覺得「啊,這的確是他會有的反應」而會心一笑,
然後在如此前提下推動的劇情,內容還十分引人入勝,尤為難得。

武俠小說的主角武功強於他人、以武服人,那不稀奇;
反倒是每每處於絕境,
明知打不過卻能以計智取、以德服人、以言語擠住武功遠勝自己的對手,
讀下來才真叫一個酣暢淋漓,欲罷不能。

沒體驗過這份樂趣的朋友,只要去將《笑傲江湖》看個前四章就能體會了。
你會發現不僅田伯光、令狐沖、儀琳等人的形象躍然紙上,
即便是毫不討喜的定逸師太,
她的脾氣也清晰得如同認識多年的隔壁歐巴桑,
是不可或缺的劇情推手。

但即使把金庸小說讀了再多遍,
主角的經歷依舊是主角的,
劇情發展也早已爛熟於胸,不會再有更多的新體驗
(雖然金庸也曾二度翻修原著,但對於已經全盤接受舊版故事的我們來說,
對這種劇情上的變動是有著既期待、又排斥的矛盾情感)。

但如果將金庸全作品的世界觀合而為一,
能夠在這個世界中自在遨遊,
可以扮演段譽,和蕭峰在酒樓鬥酒暢懷,義結金蘭;
也可以化身為黃蓉,與靖哥哥攜手闖盪江湖,養兒育女;
甚至還能夠打破作品時代的限制,讓張無忌與韋小寶一同收集那《四十二章經》呢?


──那就是《金庸群俠傳5》了。

這是一款用RPG Maker做的單機同人遊戲,
它可以說是完成了我一個夢想,
如果同樣是金庸迷,錯過它簡直就像少讀了一部作品,太可惜了。

2018年1月29日 星期一

麻雀雖小,五臟俱全的同人遊戲《仙境傳說:修咖巴殷》


大家小時候,應該至少都有一款懷念的遊戲陪伴你度過童年吧?
對我來說,《RO 仙境傳說》、《遊戲王》和《魔獸三國》就是這樣的遊戲了。

即便這麼久沒回去體驗,
當我玩到這款《RO 仙境傳說》的免費同人Flash遊戲時,
仍是被這懷念的風格給深深吸引了。

《仙境傳說:修咖巴殷》,作者為棺木叔叔(首頁下方有遊戲載點)

2018年1月11日 星期四

Unity Build Android & iOS遇到的四個Bug


最近遇到幾個Unity Build Failed的問題,
來分享一下我遇到的問題和解法。



狀況一:Build Android apk時會失敗

彈出視窗顯示
"Failed to recompile android resource files"

Console Log則顯示
Failed to compile resources with the following parameters: -bootclasspath
(後面接的是Android SDK路徑)

Unity版本:2017.1.2f1
Unity IAP插件版本:最新。
SDK:我原本以為是SDK太新,試著移除API 27,退回到API 25,但狀況並沒有改變。
NDK:試著更新到最新,沒什麼改變。

最後終於找到關鍵:JDK,
從JDK 9 退回到 JDK 8,問題就解決了。
(我是選擇安裝JDK 8u152)

2017年12月28日 星期四

自虐到令人停不下來的《Getting Over It with Bennett Foddy 掘地求升》


最近腦力燒很兇,
壓力頗大卻又找不到合適的宣洩方法。

就在此時,想到有這麼一款當紅的遊戲──

《Getting Over It with Bennett Foddy》(和班尼特福迪一起攻克難關)

通稱「鐵鎚爬山」,但我更喜歡「掘地求升」這個一語雙關的譯名。
(惡搞另一款俗稱「吃雞」的超熱門FPS遊戲《絕地求生》


2017年11月27日 星期一

別具特色的「拼圖式」CCG《Card City Night》



這是一款相對冷門的卡牌遊戲,
因為它有幾項劣勢:

1.全英文

2.要付費(但其實只要1美金而已)

3.不能和玩家對戰

但以一款3天破完的小品遊戲有趣度來說,區區1美元我認為是值回票價的。