2018年2月13日 星期二

一圓武俠夢!談金庸小說與同人遊戲《金庸群俠傳5》


提到武俠小說,
相信大家就算沒看過,也一定會聯想到金庸的名字。

金庸小說一直是我很喜歡的文學作品之一,
「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」十四部作品及短篇「越女劍」,
每部我都細細讀過一至數遍不等,
當懷念起某個橋段時,又會再回味一遍。

要說為何喜歡呢?
我想很大的原因是角色的性格十分鮮明,
不僅僅是主角而已,乃是從正派反派、男女老幼,
角色的一言一行都是出自於其人的立場,
每句台詞都令人覺得「啊,這的確是他會有的反應」而會心一笑,
然後在如此前提下推動的劇情,內容還十分引人入勝,尤為難得。

武俠小說的主角武功強於他人、以武服人,那不稀奇;
反倒是每每處於絕境,
明知打不過卻能以計智取、以德服人、以言語擠住武功遠勝自己的對手,
讀下來才真叫一個酣暢淋漓,欲罷不能。

沒體驗過這份樂趣的朋友,只要去將《笑傲江湖》看個前四章就能體會了。
你會發現不僅田伯光、令狐沖、儀琳等人的形象躍然紙上,
即便是毫不討喜的定逸師太,
她的脾氣也清晰得如同認識多年的隔壁歐巴桑,
是不可或缺的劇情推手。

但即使把金庸小說讀了再多遍,
主角的經歷依舊是主角的,
劇情發展也早已爛熟於胸,不會再有更多的新體驗
(雖然金庸也曾二度翻修原著,但對於已經全盤接受舊版故事的我們來說,
對這種劇情上的變動是有著既期待、又排斥的矛盾情感)。

但如果將金庸全作品的世界觀合而為一,
能夠在這個世界中自在遨遊,
可以扮演段譽,和蕭峰在酒樓鬥酒暢懷,義結金蘭;
也可以化身為黃蓉,與靖哥哥攜手闖盪江湖,養兒育女;
甚至還能夠打破作品時代的限制,讓張無忌與韋小寶一同收集那《四十二章經》呢?


──那就是《金庸群俠傳5》了。

這是一款用RPG Maker做的單機同人遊戲,
它可以說是完成了我一個夢想,
如果同樣是金庸迷,錯過它簡直就像少讀了一部作品,太可惜了。

2018年1月29日 星期一

麻雀雖小,五臟俱全的同人遊戲《仙境傳說:修咖巴殷》


大家小時候,應該至少都有一款懷念的遊戲陪伴你度過童年吧?
對我來說,《RO 仙境傳說》、《遊戲王》和《魔獸三國》就是這樣的遊戲了。

即便這麼久沒回去體驗,
當我玩到這款《RO 仙境傳說》的免費同人Flash遊戲時,
仍是被這懷念的風格給深深吸引了。

《仙境傳說:修咖巴殷》,作者為棺木叔叔(首頁下方有遊戲載點)

2018年1月11日 星期四

Unity Build Android & iOS遇到的四個Bug


最近遇到幾個Unity Build Failed的問題,
來分享一下我遇到的問題和解法。



狀況一:Build Android apk時會失敗

彈出視窗顯示
"Failed to recompile android resource files"

Console Log則顯示
Failed to compile resources with the following parameters: -bootclasspath
(後面接的是Android SDK路徑)

Unity版本:2017.1.2f1
Unity IAP插件版本:最新。
SDK:我原本以為是SDK太新,試著移除API 27,退回到API 25,但狀況並沒有改變。
NDK:試著更新到最新,沒什麼改變。

最後終於找到關鍵:JDK,
從JDK 9 退回到 JDK 8,問題就解決了。
(我是選擇安裝JDK 8u152)

2017年12月28日 星期四

自虐到令人停不下來的《Getting Over It with Bennett Foddy 掘地求升》


最近腦力燒很兇,
壓力頗大卻又找不到合適的宣洩方法。

就在此時,想到有這麼一款當紅的遊戲──

《Getting Over It with Bennett Foddy》(和班尼特福迪一起攻克難關)

通稱「鐵鎚爬山」,但我更喜歡「掘地求升」這個一語雙關的譯名。
(惡搞另一款俗稱「吃雞」的超熱門FPS遊戲《絕地求生》


2017年11月27日 星期一

別具特色的「拼圖式」CCG《Card City Night》



這是一款相對冷門的卡牌遊戲,
因為它有幾項劣勢:

1.全英文

2.要付費(但其實只要1美金而已)

3.不能和玩家對戰

但以一款3天破完的小品遊戲有趣度來說,區區1美元我認為是值回票價的。

2017年9月9日 星期六

PTT首家線上《ACGN股票》交易所上線啦!


「現在我是惠惠股的最大股東啦,不服來戰」

「雷姆股前景看漲,要買要快」

「可惡的作者,害我大量買進的黑貓股和綾瀨股都變成壁紙啦 (燒書)」



你是否也曾想過,有一天這些玩笑話真的能夠實現呢?

PTT首家線上《ACGN股票》交易所上線啦!(遊戲網址)

線上多人遊戲的最有趣之處,
大概就是一群同好鬧烘烘地聚在一起,做些無厘頭的事XD
就像《Agar.io》或《Minecraft》一樣,
「玩家的行為」同時也是遊戲內容的一部分。

2017年8月25日 星期五

Unity iOS Android App上架實戰心得──《麻雀點數計算乙女》


這份心得主要是用來分享,
我和夥伴使用Unity開發、上架App至雙平台的過程中,
在程式與專案管理上遇到的特殊狀況與解法。
至於基本的做法,
就請交給Google與翻譯機吧!



2017年8月1日 星期二

歷久不衰的傳統遊戲──《日本麻將》篇


相較於上次所介紹過,兩人純粹較量技術的《圍棋》
《麻將》可說正好是相反類型的遊戲,但都設計得十分巧妙。

麻將的運氣成分很高,也因此拉近了高手與新手間的差距,
帶來了更高的不確定性和娛樂性,
新手不按牌理出牌、卻自摸大牌的情況也時有所聞。

眾所周知,麻將原本就是一種兼具賭博性質的多人遊戲,
所以接下來我們也會以賭博為前提來剖析規則。

賭博娛樂有賺有賠,進場前請詳閱公開說明書(快速唸過)。

斷么九」是日麻特有的役,
因為很容易達成,可說是日麻中的國民美少女,
故受到相當多人的喜愛呢!

2017年6月23日 星期五

歷久不衰的傳統遊戲──《圍棋》篇


有三種傳統遊戲,歷經了長時間的發展演進,
至今仍受到廣大玩家的喜愛,其中豐富地蘊藏了好遊戲的設計智慧,
一直以來令我十分欽佩。

它們分別是──
圍棋撲克牌、以及麻將

小時候所讀的圍棋入門書,書中教的許多思考方式,
如「敵之好點即我之好點」,
這些道理在設計其他遊戲時也是很有用的。