最近腦力燒很兇,
壓力頗大卻又找不到合適的宣洩方法。
就在此時,想到有這麼一款當紅的遊戲──
《Getting Over It with Bennett Foddy》(和班尼特福迪一起攻克難關)
通稱「鐵鎚爬山」,但我更喜歡「掘地求升」這個一語雙關的譯名。
(惡搞另一款俗稱「吃雞」的超熱門FPS遊戲《絕地求生》)
許多人應該已經知道,這款遊戲正是出自QWOP的作者「班尼特福迪」之手,
也就是遊戲標題的「Bennett Foddy」。
一般來說,遊戲的定義應該像是「有趣,令人開心的娛樂」這樣對吧?
偏偏作者想的卻是怎樣「帶給玩家痛苦」!
較之前作《QWOP》只有過之而無不及。
所以說明知如此還跑來玩的我,真是個M啊...
我在邊玩邊慘叫的同時,不時會捫心自問:
「這種挑戰真的有意義嗎?
我是不是該停止自虐了?」
但是當我終於放下滑鼠、出門喘口氣之後,
卻又不禁思考起「剛剛那邊應該怎麼過比較好?」
一回到家又拿起滑鼠突破難關,然後再遇到下一個挑戰。
我察覺到,
這種期待感不斷累積、最終得償所願;
害怕失去一切而步步為營,手心冒汗的緊張感;
在情緒高亢時一個失足,墜落絕望深淵......
這些情緒的累積乃至於爆發,正是我久違了的「遊戲」感受。
它令我感受到確實的成長,而不只是一些數值的堆積,很好地幫我排解了壓力。
「Just like 《Dark Souls》(黑暗靈魂).」
這種需要「學習」的挑戰,在古早遊戲中很常見,
例如玩家在熟練Boss的行動模式後,
漸漸就能在《洛克人》、《魔物獵人》等遊戲中「預見未來」了。
掌握這份技術無疑是令人感到開心、充滿成就感的,
不時還會想回去重溫一下。
而蠻不講理的「初見殺」(初次遇到幾乎不可能過,必須死過一次才會知道)
就容易使玩家暴怒,
也有像是《瑪莉貓》這種反向操作,故意激怒玩家的遊戲。
通常「難易適中」的挑戰是最有趣的,
比如玩家在面對新挑戰時,有幾次失敗的緩衝機會,
或者能夠靠「不言而喻的法則」靠自己找出情報,都是不錯的設計。
「團隊警告:奧妮克希亞深深地吸了一口氣...」
如上圖,我們通常能從日常的經驗中,
看出Boss正準備施放吐息系的大範圍攻擊,
所以應該要避開Boss前方的錐形範圍、或利用柱子等掩蔽物阻擋,
這都是因為有了明顯的「集氣」動作提示。
如果再加上閃光、音效、集氣特效等等,
玩家即使沒躲過,也會覺得這很合理,是自己不夠小心;
而重複挑戰時,看到Boss準備使用自己已經熟悉的技能,更是會感到開心。
但如果提示得太過完善,
例如每次都提醒「小心!Boss準備要攻擊了,你應該跳起來!」
完成之後再告訴你「做得很好!」
喜愛挑戰的玩家反而會惱火,好像被當小孩哄似的。
一件挑戰最好是被公認為困難的(這可以是錯覺),
這時自己又能做得好、做得特別,就能帶來榮譽和滿足感,
例如前面提過的「Speed Run(快速通關)」、
砸數十萬抽稀有卡、
又或者是發現了隱藏的彩蛋等等,
這些情況下都會想分享給更多人知道,
也可能促使朋友間彼此競爭高分。
像《爐石戰記》就很喜歡在單人冒險篇章中藏各種彩蛋,
這是我在《狗頭人與地下城》中,對托戈瓦哥國王打出同名牌時所觸發的。
順帶一提,這次的這個地下城模式十分有趣,
即使是新玩家也能免費完整體驗,推薦一玩!
雖然《掘地求升》給玩家的打擊很大,
但其實它也用了許多心思,讓玩家更願意挑戰下去。
例如玩家在這款遊戲中永遠不會「輸」,
只要你的意志尚未被擊垮,就能夠繼續下去。
每一次的「Game Over」,都是在提醒玩家思考「是否放棄」,
所以這段時間是越短越好。
就這點來說,我認為《Flappy Bird》要重新開始挑戰所需的三個步驟是太長了點。
像ほっぴんぐ天子這樣就很不錯,
最好按任意鍵就能立刻開始下一局。
旁白還會適時地引述古人的名言來激勵你。
雖然聽久了會像是種諷刺──這可能也是作者的本意之一。
就是在這種令人痛苦、卻又難以放棄的魔力之下,
我驚訝地發現,第一次花了2小時才突破、困難到令我想放棄的障礙,
居然已經熟練到能在3分鐘內從頭「爬」到這裡了。
也就是說,這時即便摔回原點,也已經不算是沉重的打擊了。
順便也來看看其他人的紀錄吧!
PTT名人「好色龍」在網路上自述破關時間如下:
第一次破關時間:18.5小時
第二次破關時間:3小時15分
而《LoL 英雄聯盟》世界最強中路玩家「Faker」,
據說全破也只花了4天(另一說是2天,總時數6小時不到)。
(他是邊等待《英雄聯盟》排位賽邊玩的,
因為像他們這種ELO過高的玩家,要排到相當程度的對手,常常動輒要一小時)
【掘地求升】Faker玩Getting over it的各种高能搞笑片段合集
當然這些都是包含練習在內的時間,
而如果是挑戰Speed Run的話,
世界最快紀錄目前是2分08秒全破。
天啊,這真的是人類嗎!?
最後,若你喜歡這類型的遊戲,
那這幾款曾經介紹過的遊戲也值得一試:
《Inflation RPG 通膨勇者》
《Agar.io》
《Agar.io》的後起之秀《slither.io 貪食蟲》
小心不知不覺就沉迷得難以自拔囉!
下次分享日期:2018年1月
下次分享主題:麻雀雖小,五臟俱全的同人遊戲《仙境傳說:修咖巴殷》
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