2012年11月5日 星期一

[Unity] 流程:安裝插件(以PlayMaker為例)


最近在安裝Unity插件時遇到一些錯誤,
網路上也沒有中文的相關資訊,
所以找到解法之後就做個筆記,跟大家分享一下。

1.【事前準備】
 每一個專案,在最初建立時就只能用半形英數命名,存放路徑也一樣只能用半形英數。
 之後不可再更改資料夾或執行檔(.unity)名稱,否則專案內容會錯亂。
 也不建議使用特殊符號。

 正確的例子:C:\abc123\DemoGame
 錯誤的例子:C:\我的遊戲\試作遊戲_v1.000

 如果要區分版本,建議做成壓縮檔再改檔名。
 例:DemoGame_v1.000(解壓密碼123).rar
 ※為了避免電腦病毒損毀檔案,我會在壓縮時設一個很簡單的密碼,並註記在檔名上。

2.【開啟專案】
 先執行Unity,然後File → Open Scene,開啟你要安裝插件的專案場景,
 例:DemoGame.unity
 ※Unity執行時,預設會是你上次開啟的專案,而不管你這次是從哪個專案去執行Unity,
  所以若省略這個步驟,有可能會把插件安裝到錯的專案去。

3.【安裝插件】
 先把插件的安裝檔複製到專案的Assets資料夾底下,
 例:C:\DemoGame\Assets
 然後在Unity中點擊File → Open Scene,執行剛才的插件安裝檔,
 例:Playmaker 1.3.2.unitypackage
 (※你也可以在Windows中直接執行插件安裝檔,但有時會安裝失敗)

4.安裝好之後,以PlayMaker為例,
 Unity上方的功能列應該會出現一個PlayMaker的按鈕,
 那就表示插件已在此專案安裝成功了。
 若畫面上出現Failed to load的小視窗,
 那只是代表之前你曾經安裝過的某個插件,尚無法在目前的專案運作,
 不用擔心,可以把它拖曳出來按X關掉,
 然後點擊剛才PlayMaker的功能按鈕 → PlayMaker FSM Editor,
 即可呼叫出編輯器了。





2 則留言:

  1. 關於建立專案與版號
    習慣會分出V,T,D三種
    abc_V1.01 表示正式發行版
    abc_T1.01 表示測試版
    abc_D1.01 表示含有測試訊息的版本Debug用
    好處是看檔名就知道這版本是做啥用的
    不用再去查版號說明

    即便在執行檔沒區分
    在程式碼內也應該要加註版本
    才不會混淆


    推薦一套程式
    "SyncBack"
    用以備份Source code檔案
    設定好要備份的檔案或者路徑之後
    點擊備份
    就可以把固定路徑內的檔案給備份起來

    參考參考~
    ---
    Yu

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    1. 原來如此! 好辦法~

      另外SyncBack這套軟體我知道,之前有用過一陣子,
      目前是還用不到,等專案大起來再試試好了! 3Q~
      --
      恭喜你成為第一位留言的客人! 哈哈!

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