承上篇
《Puzzle & Dragons 龍族拼圖》為何如此令人著迷?(上)
P&D加入了不少其他遊戲的怪物做聯合宣傳,
例如活動送這隻FF的「毛格林」,是不是超可愛呢?
我們繼續來探討P&D的優勢──
6) RPG的成長感、耐玩度
許多手機App會淪為小遊戲,沒多久就被玩家打入冷宮,
一部份就是因為這個原因。
主玩法再有趣,同樣的內容玩上一百遍、一千遍也會膩,
若本身不耐玩、又沒有善用「可更新」的優勢,實在非常可惜。
P&D就一直在更新遊戲內容,
包括新的等級上限、關卡、卡片(包含戰鬥能力和圖片)、強化系統、活動,
都讓玩家持續有新的目標可追求。
但添加內容是需要大量時間和人力的,想要省時省力、又想讓玩家玩得久,
RPG式的規劃就是個好辦法,讓玩家化身為遊戲中的一部份,
階段性地獲得成長、強化卡片、收集要素、出現新的目標,
玩家會比較有耐心去逐項完成所有遊戲內容;
也會比在同一個關卡內反覆挑戰極限,要來得更有趣、更能持續獲得成就感。
為了讓玩家細嚼慢嚥,
P&D採用了常見的耐力值(疲勞度)的設計,達到下列效果──