2014年1月22日 星期三

談「遊戲內外掛」和「等待時間」


玩家之所以會想借助內外掛來代練,
通常是為了「省時間」、「降低難度」、「增加獲利」,
表示他想要結果、但不見得想要過程
因此透過內外掛來跳過不喜歡的部份。

從心理上來說,當玩家在遊戲中的付出>報酬
也就是花了時間、金錢,卻無法得到足夠的樂趣
(沒有新內容、升級太慢、打不到寶、關卡太難、賺不回本、體驗太差......),
這時就容易萌生退意。

反之,只要讓玩家感覺付出<報酬
那麼即使遊戲給的不多,也有可能留住玩家。
所以現在的MMORPG,有不少會設計自動尋路、自動打怪、自動解任務等內掛;
前一篇文章提過的餅乾系列遊戲,就是這種概念的極端例子。

例如《卡卡們的大亂鬥》的離線掛網機制,
收入雖比不上手動練功,但亦有掛網才能獲得的獨特收穫

只是當玩家的付出少到一定程度時,也會產生下列影響──

2014年1月12日 星期日

《Frozen 冰雪奇緣》──視覺與聽覺的雙重饗宴


言明在先,這是一篇推坑文,
我會儘量在不洩露劇情的前提下,助大家瞭解這部傑作的魔力。

《Toy Story 玩具總動員》《Wreck-It Ralph 無敵破壞王》等名作之後,
迪士尼的3D電影又再一次讓我慶幸此生沒有錯過它。

如果說《無敵破壞王》的亮點是有諸多古早遊戲梗、
以及俏皮可愛到了極點的小小女主角,
那麼《冰雪奇緣》就是將歌舞動作、以及3D特效昇華到藝術的境界。
(對,《無敵破壞王》也是我非常推薦的一部,
幽默感人、老少咸宜,非常適合闔家共賞;
而喜歡遊戲或是小蘿莉的人一定會看得更開心)

有人這麼形容《冰雪奇緣》──「視覺與聽覺的雙重饗宴」,
而我則認為事實還更凌駕於此。

它恰如其分地融合了詞曲、唱功、畫面、故事,
將原本獨立的各個元素,交織為完美的一體呈現。
例如某個聲音,可以同時代表著詞曲、畫面、故事及感情,
而當它反覆出現一次、兩次、三次時,每次又闡述了更進一步的意義。

在不提及劇情的前提下,我不能再透露更多,
請親自去戲院感受《Do You Want to Build a Snowman》這首曲子吧!
(當我聽出那個聲音隱含的意義時,忍不住將觀賞本劇時的第一次落淚獻給了這段)

再來談到視覺特效,
本劇的主題是「凍結」,所以冰雪場景自然是多不勝數。
但最令人驚豔之處,在於每片雪花、每次結凍,都是精心雕琢的結晶,
可以看到各種物體逐漸結凍的樣貌,每一種都是不同的美。
它們已經不再是單純的道具,而更像是在詮釋一個角色,擁有自己的動作和感情。

聽完介紹,是否讓你的心開始沸騰起來了呢?
如果是的話,快去體驗這份頂級的感動吧!

2014年1月2日 星期四

[P&D] Hunter X Hunter 合作地下城「超級」難度通關隊伍


我非常喜歡《Hunter X Hunter 獵人》這部作品,
所以一聽說它要跟《P&D 龍族拼圖》合作時,
就讓我想都沒想地跳回去玩了。

P&D這種做法真的很棒,可以說是兩個品牌與顧客的三贏局面,
不過也不是每個產品都能這麼做,本身人氣還是要夠高才行。

獵人專用的轉蛋機,做成西索的造型讓人頗有驚喜感

獵人劇場版2原創角色「傑德」,這次合作就是為了宣傳即將上映的劇場版2,
所以我猜想P&D的合作可能是像廣告檔期一樣,付錢給他們再安排檔期、製作內容

而這次當然也有獵人的專屬地下城可以挑戰,
由於我很久沒玩P&D,可用的資源很有限,
所以特別想出一套策略,讓我能用最少的資源、最低的風險來突破「超級」難度。

在此分享我的過關策略,希望能幫到其他跟我一樣等級不高的玩家。