玩家之所以會想借助內外掛來代練,
通常是為了「省時間」、「降低難度」、「增加獲利」,
表示他想要結果、但不見得想要過程,
因此透過內外掛來跳過不喜歡的部份。
從心理上來說,當玩家在遊戲中的付出>報酬,
也就是花了時間、金錢,卻無法得到足夠的樂趣
(沒有新內容、升級太慢、打不到寶、關卡太難、賺不回本、體驗太差......),
這時就容易萌生退意。
反之,只要讓玩家感覺付出<報酬,
那麼即使遊戲給的不多,也有可能留住玩家。
所以現在的MMORPG,有不少會設計自動尋路、自動打怪、自動解任務等內掛;
而前一篇文章提過的餅乾系列遊戲,就是這種概念的極端例子。
例如《卡卡們的大亂鬥》的離線掛網機制,
收入雖比不上手動練功,但亦有掛網才能獲得的獨特收穫。
只是當玩家的付出少到一定程度時,也會產生下列影響──