鼎鼎大名的《英雄聯盟》開發商Riot Games,
之前有人分享了它的實習申請考題,
內容都與《WoW 魔獸世界》、《MtG 魔法風雲會》、《LoL 英雄聯盟》
的遊戲企劃相關,覺得很有趣就試答了看看。
《WoW 魔獸世界》
1.為什麼魔獸世界有“拾取綁定”與“裝備綁定”的功能?
假如現在只有“拾取綁定”或只有“裝備綁定”,那這遊戲會變怎樣?
答:為了區分「不允許交易」和「允許交易」的裝備,
並適度地保持平衡。
若只有“拾取綁定”,則玩家幾乎只能靠自己取得裝備,
從而減少了拍賣場、公會、朋友、乃至於陌生人間的交易。
在組隊進行副本時,也必須立刻決定裝備由誰拾取,
而不能等到整個副本打完再來分配;
萬一原本應拾取的人陣亡或斷線,也可能造成不得不由他人拾取的結果。
而若只有”裝備綁定”,則會造成裝備隨時間而產出過剩,越來越不稀有;
高等玩家會釋出越來越多的重複裝備,
而其他玩家則會透過交易來減少投注在遊戲中的時間、金錢,
等於是原本該由官方賺到的收益,轉而被其他玩家賺走;
而原本設計該讓玩家體驗到的歷程,也會因為被加速略過而變質。
尤其魔獸世界又是月費遊戲,比起一次買斷的暗黑破壞神3來說,
交易裝備對營收的影響更是直接。
如果拍賣場就買得到更神的裝備,那還會對自己打寶剩下多少期待呢?