2013年10月31日 星期四

異軍突起的網頁遊戲《艦これ(艦隊收藏)》


在開始正題之前,我很榮幸地跟大家說:
多謝大家的支持,本部落格已經正式運作一週年了!

去年11月,我給自己訂下兩個目標:
一是開始學著寫程式,
二是每個月在此分享一篇企劃心得。

在這一年當中,我很高興能夠寫出一款可以線上遊玩、註冊的遊戲《無限技域》
每月分享企劃心得也從未間斷。
但是還不夠!

未來的一年,我決心將這兩件事繼續做下去,並且要做得比去年更好。
因此也想趁這個機會問問大家,
對《無限技域》或這個部落格有何期望和建議呢?
有任何想法都歡迎在底下留言,我會儘快回覆的!

那麼就進入本月的主題──《艦隊これくしょん(艦隊收藏,以下簡稱艦これ)》吧!

這就是半年內突破百萬用戶的網頁遊戲!

蒐集卡牌的遊戲成百上千,但艦これ卻能以黑馬之姿在紅海中闖出一片天,
究竟它的魅力何在呢?

一、萌!
「萌」一向是蒐集型遊戲的重要關鍵,
性感可愛的角色不僅吸引男性,對部份女性也有吸引力。

而艦これ不僅卡圖畫得漂亮,更為每個角色錄製了多達數十種的配音,
讓遊戲過程就像是有活生生的艦娘陪伴似的,
比起只能觀賞的卡牌又更上一層樓了。

高人氣的歸國子女「金剛」,巫女服+短裙+過膝長襪+特殊口音不知迷倒多少提督

運氣很好,才玩一、兩天就抽到我最想要的島風醬

受到一定程度的戰鬥損傷就會爆衣,這讓不幸的事反而變得很幸福?

二、題材新鮮
卡牌遊戲需要有主題來創造角色,
而艦これ結合的艦艇、海戰等獨特元素,
讓它更容易在同型遊戲當中被注意到。

將空母的艦載機設計成式神,實在是太帥氣了啊!

同時這點對宣傳也大有幫助──
即便是沒見過的「艦艇 + 美少女」,只要聽過的人都會猜是艦これ;
但如果是個三國武將,說不定猜了一千款還猜不到是哪款遊戲呢。

而由於背景設定,玩家在遊戲中會被尊稱為「提督」,
習慣這個身份之後會更容易對遊戲產生認同感
(《百萬亞瑟王》稱呼玩家為亞瑟王、《英雄聯盟》稱為召喚師也是相同道理)。

並且只要一提到遊戲中的特殊術語(提督、大破、艦娘......),
馬上就可以知道彼此是艦これ的玩家,
這點也對社群推廣很有幫助。

另外假如聽到路人在聊「我的60級法師火球術超強」,
可能還要猜一下是哪款遊戲的法師;
但如果聽到「我的60級島風昨天沉船了......」,
即使是沒玩過的人也會比較感興趣吧?

三、具有可媲美三國、戰國的深度史實
過去大家常把焦點放在「人」的歷史上,
或許是因為這個緣故,才比較少人注意到這些艦艇的故事。

而當它們被擬人為「艦娘(艦艇美少女)」之後,
同樣是人類,她們的身世就變得令人能夠感同身受了。
而根據殘酷的歷史,她們最後大多戰死沙場......
因此也更會激起提督想「好好愛護這些艦娘」的心情了。

姊妹艦之間也會有彼此的羈絆

由於是根據史實,因此說服力自然比一般的故事更高、矛盾更少,
不但可以省下設計劇情的工夫,還能夠吸引到喜歡這段歷史的提督,
只是也會有不易增添虛構橋段和角色的缺點。

※官方有說過打算在遊戲中增加劇情,但尚未明確。

四、簡單但扣人心弦的遊戲內容
由於這是以蒐集為主要樂趣的遊戲,
因此並不考驗提督的即時操作,只需要簡單的策略即可享受遊戲。

原本是很輕鬆的玩法,但它卻有個很特別之處,
就是當提督採取了太冒險的策略時,艦娘會有被「擊沉」的可能。
此時提督將會聽到艦娘最後的遺言......

......之後,就永遠失去她了。

雖然可以努力再取得新的同名艦,但等級、裝備一切歸零,
更重要的是,再也不是原本那一艘了。
提督受此打擊就可能再也不玩,
因此這個遊戲設定可說是一著險棋。

雖然有個商城裝備可以保住艦娘的性命一次(必須事先裝備),
但我認為這個設定的最大用意,
並不在於消滅提督的遊戲進度、或販賣商城裝備,
而是讓提督保有緊張感,以及強化「戰爭殘酷」的融入感

由於艦これ幾乎是全自動戰鬥,並且無法加速或略過不看(推測應該是即時運算),
因此看久了之後難免會膩。
但如果一不小心就會被擊沉,即便只有千分之一的機率,
也能讓提督在平凡的戰鬥中聚精會神,為每次的攻擊和迴避結果捏把冷汗。

戰鬥過程都是自動執行

能夠玩家在遊戲中情緒起伏,我認為是很重要的,
就跟看電影一樣,人們在投入情感時更會覺得快樂及釋放壓力。

五、不需消費且自由的玩法
以往的蒐集卡牌遊戲,玩家大多得在「抽卡」及「強化」上消費大量時間金錢,
才能夠取得稀有卡,而稀有卡的強度也才足以突破關卡。

但艦これ卻有三點很不一樣:

1) 可以免費玩到所有內容
只有某些純裝飾的擺設、以及便利性的功能才需要付費。
但即使是高速建造、高速修復這類商城道具,
在別的遊戲中都是要付費取得的,艦これ卻當成每日任務獎勵大方送,
送到我都用不完了。

提督可以佈置自己房間的擺設,並指定一位艦娘當陪睡秘書

而一般遊戲中會吃很兇的各種資源,
在艦これ只要掛網就能輕鬆取得,
除非是急著想造出更多艦娘和裝備,否則沒什麼必要花錢買資源。

 
玩家最大的付費動機是這個,擴充同時可建造、修復的艦娘數量上限,
最多各買2個,共4000日元

另外就是擴充可收納的艦娘數量,
最多可從100擴充到170(裝備也會一併擴充),7000日元

2) 大部份的艦娘強度都差不多
雖然艦娘有稀有度之分,越稀有的取得機率越低,
但不管用哪位都可以過關,因此玩家不必非取得稀有艦不可,
也可以自由培養喜愛的艦娘。

3) 疲勞度(行動值)是累積在出擊的每位艦娘身上,而非集中在提督身上
※行動值的部份可參考《Puzzle & Dragons 龍族拼圖》為何如此令人著迷?(下)

艦これ這麼做,使得提督只要讓艦娘輪流休息,就能不斷玩下去,
而不像一般遊戲要等待很長的時間、或消費來恢復行動值。
※而且還可以讓艦娘刷低等關卡來消除疲勞。

這種做法造成的影響是:
A) 讓提督傾向同時練更多艦娘,而非只將有限的行動值灌給特定幾位艦娘。
B) 有時間的提督可以一直黏在上面,手動消除疲勞再繼續玩。
※若要派同樣的艦娘連續出擊,則每玩一段時間,
大約需要花5~6倍的時間刷低等關卡來消除疲勞,
但萬一在戰鬥中受傷,還得額外花時間等待修理。

疲勞度過高還硬要出擊,就會很容易被擊沉......龍田我對不起你啊!

好處是可以提高提督黏著度,壞處是一下子玩太多會容易膩。

六、多媒體發展
報導一
  角川ゲームス 安田善巳社長が,同社の最新作とその先について語ってくれた
報導二
  アニメ化企画も進行中 北上様も登場! 艦これVita版は2014年に発売!
報導三
  「艦これ、ほとんど儲からない」角川歴彦会長が明かす

照官方說法,艦これ遊戲本身並不賺錢,
而是打算將它經營成一個獨特的商標,
現在也如計畫地推出了設定集、模型、動畫、漫畫、還要移植到掌機上去,
這樣提督的荷包更要大失血哪!

如憤怒鳥、P&D也都不只在遊戲這塊發展,
這或許會是未來遊戲業的潮流之一,
甚至我們應該試著思考,
不是以其他媒體來推廣遊戲,而是將遊戲也當成宣傳媒體之一來推廣商標。



順道提一下我覺得可以更好之處:

一、許多規則都沒有說明,只能上網查資料
例如五種陣型各自的效果、遠征成功的條件、建造的配方......
不過這或許也是官方的目的,促使提督們積極地交換情報,
只是每次玩遊戲都要一直查資料,我個人會覺得有點煩而已。

二、任務看不到完成次數
因為同時只能接五個任務,所以在取捨任務時會感到更不便。

最近改版加上了任務達成率的提示,算是好一點了,
但就不能直接顯示次數嗎?

三、繁瑣的雜事
1) 受傷要修理
2) 補給油料跟彈藥
3) 根據敵人重新編隊
4) 把最好的裝備移到出擊中的艦娘身上
5) 消除出擊的疲勞
6) 遠征隊補給油料跟彈藥,根據不同的遠征目標重新編隊
7) 艦娘收納數達到上限時,必須選擇一位把裝備卸除,再拿去解體或合成
(否則裝備會跟著一起消失)

其中1~5是每次出擊都要檢查一遍,否則打輸事小、沉船事大。
而且每次至少要檢查6位艦娘,就變成一種無趣的工作了。

應該可以更人性化,例如可勾選自動補給油料彈藥、一次卸除所有裝備,
並且可以儲存幾組編隊和裝備做切換,
甚至是「自動編隊」和「自動使用最好的裝備」功能。

四、幾乎沒有社群互動
這部份我想不是不做,而是還沒空做的緣故,
就等官方更新囉。



總結:
這是款一旦入迷就會愛不釋手的遊戲,覺得時間不夠用的人可要小心入坑。
受到艦これ的影響,未來可能會有更多歷史或軍武被做成遊戲也不一定?

下次分享日期:2013年11月
下次分享主題:可以4人連線的彈珠RPG《モンスターストライク 怪物彈珠》





4 則留言:

  1. 感謝大大不吝分享好文~
    另好奇想請教:

      "雖然可以努力再取得新的同名艦,但等級、裝備一切歸零,
      更重要的是,再也不是原本那一艘了。"

    想請教此處指的再也不是原本那一艘,是情感上的不同艘?
    還是真的是不同艘? ( 同種艦艇,但名稱不同 / 同艦艇,同名稱,但圖片不同 .. )

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    1. 是情感上的,因為同名艦的名稱和圖片都一樣,
      所以提督還是可以重新養出一艘外觀完全相同的。

      也有的提督對特定艦種很有愛,養了幾十艘全部都是「金剛」或「五十鈴」,
      這樣真的分得清誰是大老婆誰是小老婆嗎(汗)

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