2015年9月30日 星期三

《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》與《知識王》(一)


問答遊戲的製作門檻、遊玩門檻都比較低,
在十幾年前的街上就已經找得到問答型的遊戲機台。
雖然市面上出現了越來越多新奇豐富的遊戲,
但就像西洋棋、數獨、拼圖這些古典遊戲一樣,
依然有一群玩家喜愛著問答遊戲。

而正當主流遊戲競爭得極度激烈時,
《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》(以下簡稱《黑貓》)與《知識王》的成功,
就像宣告著找到了一片富有潛力的藍海,
又或許是找出了潛藏在每個人心中的問答魂!

這兩款App遊戲,分別締造了數千萬及數百萬的下載佳績,
它們究竟有何過人之處呢?

《知識王》屬於較傳統、單純的答遊戲

《黑貓》則是「問答」 + 「日式RPG」 + 「萌要素」,
內容豐富數倍,但也因此顯得比較複雜。

首先來介紹較單純的《知識王》吧!
它乃是一款國產的問答型遊戲,
部分參考了冰島開發商的知名遊戲《QuizUp》
規則很簡單──

1) 系統隨機從各個領域出題,題目皆為四選一的選擇題,每次會出4~16題。
2) 雙方玩家皆可分別回答,不會因為對手答了自己就不能答,
但越快答對分數越高,總分高者獲勝。
3) 最後一題分數加倍,讓比賽保持緊張到最後一刻


遊戲分為許多大關,越後面的關卡入場費越高、題數更多、題庫更難,
獲勝玩家可以贏得雙方繳交的入場費,
實際上就是彼此拿遊戲金幣對賭,越賭越大、越賭越難。

《知識王》的介面都很簡單易懂,且總是將重點擺在視線焦點處,
而且操作時的流暢感、色調的搭配、營造氣氛的動畫都顯示出UI設計者的用心。

不過金幣幾乎沒有任何其他用途、也無法和玩家交易,
官方也沒有必要向玩家抽稅,任由遊戲中的金幣越來越多。
所以並非真金白銀的賭博,而比較像是搶奪分數而已,
至於未來會不會有人開發這類型的博奕遊戲,那就難說了。

而因為每過一大關,賭的金額就翻2~3倍,
所以即使在前一關賺得盆滿缽滿,這金額拿到兩三關之後也變得微乎其微了,
巧妙地讓玩家不能只在低等關卡保守賺小錢
每次都得背負更高風險去挑戰高等關卡,才有機會讓金幣累積到更高的層次。

連續答對時,賭金也會往上翻倍,所以實際輸贏的金額有可能是入場費的數倍,
很好地隱藏了大數目帶給玩家的風險恐懼,一不小心就破產。
畢竟就是要等玩家破產,才有可能消費購買金幣嘛!

每一大關都有NPC關主鎮守,強度遠勝一般玩家,
要先打倒關主才能進入大關與一般玩家對戰,
所以無數英雄好漢苦存金幣、猛背答案,就為了再次挑戰關主雪恥,
很有打小兵練功、做足準備挑戰Boss的起伏感。

第12關關主動不動就10題全對,家財萬貫也吃不消啊!
幾個朋友都是在這關棄坑不玩的,
感覺官方把難度曲線設得太陡了點。

而當金幣不足時,有幾種方式可以補充──
1) 消費現金來購買。
2) 消耗鑽石來兌換,鑽石相當於商城幣,可以透過消費現金、或擊敗關主獲得。
3) 銀行會隨著時間補充金幣,可點擊領取。

這就是它主要的消費點了,其次是升級技能。

升級各種技能會更有利,讓玩家在卡關時,也可以靠著練功升級來降低難度。
低等級的技能只花金幣,高等級時就需要花鑽石才能升級了。

遊戲的主要目標,就在於收集更多的金幣、擊敗所有關主、
學到更多知識、以及和朋友互動。

《知識王》能夠串聯FB帳號,和臉書上的朋友比較成就、邀更多朋友一起玩,
就像《Candy Crush Saga》一樣,即使是單人遊戲也能產生社群互動性。

《Candy Crush Saga》會在地圖上顯示臉書朋友的過關進度,
對刺激玩家的競爭心理起了很大的作用。

《知識王》的好友排行榜。
※為保護當事人,照片及姓名皆已經過馬賽克處理。

以上就是《知識王》的基本玩法了,
那麼進階玩法呢?

沒有了!
單純就是它最大的賣點之一。

當然其中應該也包含節省開發成本的考量,
但還有一個原因是,《知識王》並不像是針對常玩遊戲的玩家所推出,
而是如同Wii那樣,把目標放在吸引更加輕度的用戶。

他們可能是25~35歲的上班族同事,藉由《知識王》作為互動的橋樑;
可能是爸媽陪著孩子,一起玩遊戲學知識;
也可能是中小學生,利用下課的零碎時間和同學較量。

對於輕度玩家,遊戲的入門門檻必須要比一般遊戲更低,
這點正體現在它的介面上──

一眼望去,只有主玩法的「挑戰」按鈕最大最顯眼,
即使是不常玩遊戲的玩家,也能夠立刻找到入口。

相較之下,初次進入《黑貓》的玩家,
需要花幾秒才能找到下一步的按鈕呢?
不過這是因為,《黑貓》的目標客群屬於較重度的RPG玩家,
內容較《知識王》龐大得多,介面當然也會變得較複雜。
而且《黑貓》也有注意將尚未用到的系統按鈕暗化,
再加上動態手指圖示引導玩家了。

《知識王》也用了同樣的心思,
下方介面最初只有「銀行」而已,隨等級提昇才顯示新的功能Icon和教學

這都是為了讓玩家不會被大量的學習壓力嚇跑,而能逐步地熟悉遊戲。
教學也不是一股腦丟出所有資訊,而是一點一點開放新功能時才順道說明。

這次就聊到這邊,期待下次跟大家介紹《黑貓維茲》的魅力所在!
喵哈哈~




下次分享日期:2015年10月
下次分享主題:從曾政承到TPA──台灣坎坷的電競奇蹟

《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》與《知識王》(二)順延至11月





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