2016年8月26日 星期五
從開發者的角度談遊戲防弊(上)
我們在《設計對戰遊戲時該注意什麼?(下)》曾稍微提及,
遊戲中總是不乏玩家會以違反規定的方式,
侵害到他人的權益,
如最近正紅的《Pokemon GO》也免不了,
官方就大刀闊斧地針對外掛做出鎖帳號處分。
今天就來跟大家聊聊,
遊戲官方可能會遇到的一些人禍,
並舉一兩種可考慮的應對方法。
2016年8月7日 星期日
不保淑薇,寶可夢?
Re: [閒聊] 打造自己的寶可夢 文化部與科技部加強合
我很認同這篇文章所說,也想來補充幾句。
想要創造Pokemon GO這樣的成功,
我認為一需要時間、二需要成本、三需要人才、
四需要時機、五需要運氣,至少這五樣缺一不可。
若政府不肯花時間、不願冒風險投入成本、不重視人才
(22k、無薪假、責任制、七天一例一休、相忍為國...)、
偏又選在人家已經成功的時機才進場,
那除非運氣極神了。
投資想要速成又穩賺不賠,這恐怕連股神巴菲特都辦不到。
Google+比FB晚了一步,
至今花了這麼多年、這麼多成本,也沒能真正撼動FB的地位,
也正說明了時機的重要性。
而政府所說的百億預算,
以一年78億的體育預算為例,
謝淑薇這樣的一流選手能領到多少,而其他的錢又花到哪去了?
[爆卦] "坐椅待幣"的體育署狗官+邪會,如何搞爛體育發展 V2
所以我的結論是,
想要超前,只有腳踏實地、從零開始,
將眼光放遠到五年、十年以上,
真正走出自己的路,而非跟風抄襲。
若政府真的有心想撥預算扶植台灣創意產業,以遊戲業為例,
可以先多接觸業內人士,就會發現台灣其實有許多人即使沒有補助,
也都正在靠自己奮鬥出了作品,
如《怪獸社區》、《Roll Turtle》、《符文重生》、《說劍》、
《地城戰棋》、《雨港基隆》、《永恆的賽妮亞》、《Rabi-Ribi》、
《OPUS 地球計畫》、猴子靈藥.....
還有許多不及備載的,
都是有能力、有實績、又有獨特創意的優秀作品及人才。
延伸閱讀:
練等不用等Pokemon,台灣自己就有好玩的捕怪遊戲「怪獸社區」
淺談獨立遊戲開發
台灣早就有這樣的人才了,只是苦於資源有限,
比起花上百億的預算去抄一個Pokemon GO,
我相信這些團隊即使每個只獲投資數百萬,都能發揮更大的價值。
據我所知,政府每年也是有補助方案可供申請,
只不過真正需要補助的小團隊,申請補助的意願卻不見得高。
以下是我聽說過的幾個因素,
若其中包含我的誤解,還請知情者不吝指正。
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