有三種傳統遊戲,歷經了長時間的發展演進,
至今仍受到廣大玩家的喜愛,其中豐富地蘊藏了好遊戲的設計智慧,
一直以來令我十分欽佩。
它們分別是──
圍棋、撲克牌、以及麻將。
小時候所讀的圍棋入門書,書中教的許多思考方式,
如「敵之好點即我之好點」,
這些道理在設計其他遊戲時也是很有用的。
由於棋魂和AlphaGo,
相信許多人即使不懂圍棋,也聽過「初手天元」、
「不要跟他拼棋,嘗試切他電源」等術語(???)。
知名的傳統棋類還有很多,
競技取向的西洋棋、象棋、將棋,
休閒取向的跳棋、五子棋、奧賽羅(黑白棋)、鬥獸棋......等等,
它們也各有各的魅力,
但為何「圍棋」令我如此獨鍾呢?
原因在於它既沒有絲毫運氣成分,純粹是技術的較量;
而規則極為單純,技術性卻又極度困難,
或許可說是世上知名遊戲中,最易學難精的一種。
圍棋規則是怎麼個簡單法?
1) 它的棋子只有一種,不論黑子白子,
每一子的定義都完全相同,不會有車、馬、砲這類差異。
2) 棋盤上每個落子點的定義邏輯也全都相同,
只要瞭解一條規則:「氣盡提取」就足夠了。
什麼是「氣盡提取」?
一個或一團相鄰的我方棋子四周,
若沒有任何空的落子點(氣),就算作被對方提取。
可以直接看看Wiki圍棋的基本規則,
一頁就講完了。
記住「氣盡提取」和「禁止自殺、禁止連續打劫」,
恭喜你已經能夠開始下圍棋了。
看,很簡單吧?
但正因為規則簡單,才擁有更豐富的變化可能性。
※五子棋、黑白棋的落子規則雖然和圍棋差不多簡單,
但因為獲勝條件或棋盤大小的關係,可以直接排除大量不可能贏的下法,
因此計算的複雜度還是低得多。
例如西洋棋當中最為自由的「皇后」,
也只能走八個方向無限距離,
每次的走子選擇最多21種;
但圍棋每一手都能下在「自殺、連續打劫」以外的任何空位,
因此光是第一手能做的選擇就高達361種(棋盤上共有19 x 19 = 361個落子處),
接下來每一手是360、359......種選擇。
西洋棋的皇后,實際上盤面常會有其他棋子擋路,
能選擇的棋步就更少。
雖然要扣除會造成「自殺、連續打劫」的落子處,
但棋子被從盤面上提取之後,空出的空間又會增加更多可落子處,
因此每局的變化可以視為超過「361!」(361階乘),
也就是361 x 360 x 359......種。
(如果把鏡像的盤面扣除的話會減少許多種,
不過再算下去我的豆頁就要爆炸了)。
如此龐大的天文數字,
即便讓相同的兩人持續對奕,
也永遠不會下出相同的兩局棋
(因為輸的那方肯定會在中途做出某一手改變,
產生的蝴蝶效應,會讓後續發展大不相同)。
這也是為什麼,當20年前「深藍」電腦打敗西洋棋王時,
咱們圍棋愛好者還自信滿滿地認為,電腦要在圍棋上勝過人類還早得很,
那是因為棋步數量多到算不完。
事實上,即使是目前最強的AI──AlphaGo,
計算速度也遠不足以使用窮舉法算出所有棋步,
而是用蒙地卡羅演算法來快速找出「較有可能是最好的一手」,
從而打敗來自中國的世界第一棋王柯潔。
(※感謝小D補充)
一個規則如此單純的遊戲,卻能夠擁有如此的深度,
足夠讓人窮盡一生去研究精進,我對此感到由衷欽佩。
只不過,變化如此豐富又不帶絲毫運氣的高技術含量遊戲,
對於新手是十分不親切的
(親切的只有規則而已,而老手與新手之間的實力差距是絕對無法跨越的,
並不能像撲克牌、麻將那樣快速拉近差距)。
由於圍棋實在太過於博大精深,
基本技巧多到再寫十篇也寫不完,
這裡就不多費篇幅了。
若想要體會看看圍棋的魅力,
非常推薦找另一位新手作為競爭對手!
如此將能體會到「學無止境」的樂趣。
而在帶給更多人娛樂性上,
撲克牌、麻將可說是遠勝圍棋。
它們一樣是易學難精,
但是通常含有不少的運氣成分,
讓賽局更具有「戲劇性」。
貫徹「易學難精」精神的暴風雪,
在《爐石戰記》中的「運氣」要素,也隨著改版越玩越大。
下次分享日期:2017年7月
下次分享主題:歷久不衰的傳統遊戲──《日本麻將》篇
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