2013年8月21日 星期三

《Plants vs. Zombies 2: It's About Time 植物大戰僵屍2 - 奇妙時空之旅》心得


沒吃過僵屍肉也看過僵屍走路,
自從《植物大戰僵屍》(以下簡稱PvZ)以創新的塔防遊戲之姿問世,
至今早已成為塔防中的經典。

這股熱潮在世界各地延燒了數年,如今終於推出2代!
因此這個月特地讓它插個隊,來寫篇關於它的心得。

在此之前,市面上不知出了多少偽裝成2代的贗品,而這才是真正的2代!

2代剛推出不久,就受到了各界正反不一的評價,
那這款遊戲究竟值不值得玩呢?
我的答案是肯定的!並且英文版會比中國特別版更好(詳見後述)。

這次的2代,我認為有達到續作應有的水準,原因如下:

1) 保留原本玩法
 介面與基本操作都與1代相同,
 而黃金組合「向日葵 + 豌豆 + 堅果牆」也都健在,
 老玩家並不需要重新學起,可以輕易找回1代的技術與樂趣。

2) 新增豐富內容
 除了新的植物、僵屍與小遊戲,
 更重要的是加入了「肥料」這種玩法。

給豌豆射手灑了肥料之後...

比威而剛還猛啊!

 各種植物施肥後的效果都不同,但因為各關卡的肥料數都很有限,
 因此只會在危急時使用,不會破壞原本“佈陣”的玩法。

 而發掘每個植物隱藏的絕招、難得使用一次的爽快感、
 以及危急時思考該用在什麼植物上,都為遊戲增添了不少樂趣。

3) 令耐玩度大增的3星任務
 2代將每大關分為10個小關,當破完10關之後,
 它們各會再追加3種難度的任務,每個任務各可獲得1顆星,
 集滿指定的星數才能通往下一大關。

 這個設計相當棒,可說是結合了同型遊戲的優點:

 1.節省開發成本,確保同一關至少能讓玩家玩4遍
  例如憤怒鳥、Candy Crush也有3星模式,但就只是單純用分數高低來判定,
  若厲害的玩家一次就拿到3星,太快把遊戲破完,
  反而會玩得不盡興,也不會對一次就破的關卡留下太多印象;
  至於只拿到1~2星的玩家,也並非每個人都會挑戰到3星才離開,
  因此還是無法保證玩家會玩第2遍。

  另外就是,到頭來厲害的玩家全都會拿到3星,
  自認不強的玩家則不會和人比較星數,
  除非能像Candy Crush內建好友分數排行榜,
  否則即使全關卡集滿3星,炫耀度也有限。

有時候任務條件不只一個,想取得星星可是很有挑戰性的

 2.玩家能夠玩得更久,而且4遍的感受都不同
  有的遊戲為了延長內容,會要求玩家把同一關重複破幾次;
  也有的遊戲是將同一關稍作調整,當成2.3.4關;
  或是像PvZ 1代那樣,提昇難度後讓玩家從頭破一輪。

  但因為玩法沒有多少變化,久了就容易膩;
  PvZ 2代卻因為加上了任務條件,
  使玩家必須用不同以往的思考來破關,感受自然不同。
  玩家反而會希望關卡內容不要有變化,之前的經驗才能沿用。

 3.難度循序漸進,並且可以自由選擇擅長的任務
  以每一大關(10小關)為單位,讓玩家先學會一套玩法,
  再開啟各個小關的1星任務來驗收,就像是教科書一樣。

  如此玩家的體驗將是連貫而完整的,會很清楚在哪個大關該用哪套打法,
  再根據小關或任務的差異去微調策略。

  而PvZ比教科書更棒的是可以自由學習,
  玩家只要先學完基本知識,之後就能挑喜歡的題目先解,
  解不開可以換另一題試試,解得開就可以繼續挑戰同一題的2星、3星。

  等到玩家將擅長的題目都解完,功力和自信也提昇了不少,
  就更有機會回頭解開不擅長的題目了。
  如果學生的教科書也這麼設計,或許也不賴?

星星最初是不顯示的,得先將10小關依序破完才會出現

 4.作為吸引玩家破關的實質獎勵
  星星不僅代表個人成就,更是解鎖下一大關的必備關鍵,
  因此玩家會很積極去取得星星。

  但這不見得是好事,因為並非每個玩家都能取得過關所需的星數,
  如此「得不到的獎勵」就會變成對技術不足者的「懲罰」
  (但若星星只有炫耀用途,就不會有這種影響)。

  這時候,遊戲應該要提供讓低技術者也能過關的途徑,才不會讓玩家流失。
  以RPG來說只要練功即可,而PvZ 2代的免費玩家可以收集金幣,
  再於關卡中消耗金幣來產生短暫的優勢。

 5.為官方帶來收入
  承上,這也就是官方的目的了。
  正因為會有過不了關的玩家,才更能提高玩家各種付費的意願。

除了付費強化自身能力,也可以選擇直接跳關

4) 程式優化
 我用同一支手機玩PvZ,1代玩到某個程度會有些微Lag、觸控感應不良,
 但在2代當中還沒遇過這樣的情形。
 當然還有一個可能是2代內容較少,這點可以再持續觀察看看。

 ※結果當畫面上的物件數量一多,還是產生Lag了。
  我的機型是白色iPhone 4,提供給大家作參考。

 另外這次也將成就系統與iOS、Facebook串聯,
 玩家的炫耀度、遊戲的曝光度都跟著提昇,
 可以說是雙贏的局面。

成就比較像是沒有獎勵的任務,有些難度比3星任務還高

5) 維持畫風並加入新元素
 2代中植物及僵屍的畫風,讓玩家能一眼認出「這是PvZ」
 但透過把僵屍服裝設計成全新的埃及風、海盜風、西部風,
 讓旁觀者不論看到哪一幕,都能馬上明白「這是2代,而非1代加強版」

 它的App Icon也是同理,
 由僵屍的大頭照 + 一個大大的數字「2」,任誰都能一眼看懂。

圖中沒有植物,可能是為了避免分散焦點

 而設計者也考慮到了人道觀感的問題,
 因此包括猛牛、雪人這些非僵屍的怪物,死後都會露出金屬骨架,
 表示它們並非生物,可說是想得十分周到。

 這就跟為什麼FPS遊戲總是在打僵屍同理,
 既然人殺人的觀感不好,那改成人殺僵屍就沒有問題了!
 也讓喜歡血腥暴力的玩家可以自行想像。

6) 小遊戲的解鎖方式改變
 遊戲中會隨機撿到「鑰匙」道具,
 收集一定數量即可解鎖「1個道具+3個小遊戲關卡」,
 類似於1代的收集金幣解鎖小遊戲,但綁了一個道具讓玩家更加渴望取得。

 並且這次是將獎勵&取得條件直接顯示在地圖上
 等於是個常駐的任務提示,每次經過都會看到,
 不趕快解鎖就覺得混身不對勁。

只差沒放個頭上有「」的NPC了



說完了優點,接著來談談文章開頭提到的「中國特別版」吧!
首先,PvZ的1代是一次買斷,而2代則轉變為免費下載、內建付費
後者的做法早就成為主流,可說是理所當然,
但這次官方卻採取了更大膽的策略──針對中國市場推出特別版,加重收費!

中國版不僅將更多遊戲要素改為付費使用,
各項功能的收費也比其他語言版本高上幾倍,
還額外提昇關卡難度,讓不付費的玩家倍感壓力。

這是因為早在1代推出中國版時,就做過如此實驗──
把僵屍數量提昇3倍,並且販售能殺光全畫面僵屍的一次性道具,
結果令官方賺取了驚人的暴利,證明中國市場確實有這個潛力。

這些熟悉的植物,在1代都是免費的

2代的其他語言版本,也可以窺見有「實驗」的意味在,
包括部份植物改為付費解鎖、關卡難度上昇、
可以購買金幣來添加肥料、甚至使用「神力」來強行破關,
在在都測試著各國玩家的付費意願。

(順道一提,3星任務的條件種類很多,
 但都不會禁止玩家使用肥料與神力,
 前者是為了保留玩法,後者就是為了保留收費了)

只要有錢,什麼僵屍都不是問題

問題是沒錢...

但對於PvZ新的收費策略,我並無意表示譴責,
因為賺得比它更狠的遊戲比比皆是,
公司能持續經營下去、推出好玩的遊戲,才是玩家真正需要的。

而且這次的2代不但好玩,只要有技術就一定能過關。
遊戲中的116顆星及22項成就,我也才玩三天就全部拿完了,
別說是台幣,連遊戲中的金幣都從來沒有花過,
所以還沒玩過的人大可放心。

第四大關果然還沒開放,只是先放個剪影讓玩家知道還有後續

這次的心得分享就到這裡,若有新東西會再補充上來。
那麼我們下個月再見囉!

下次分享日期:2013年9月
下次分享主題:如何培養遊戲業需要的能力?




沒有留言:

張貼留言