2014年10月28日 星期二

另一種詮釋的Diablo 2──《PoE 流亡黯道》(一)技能串聯


老實說,這次著實令我苦惱該從何處下筆。
原因是《Path of Exile 流亡黯道》(以下簡稱PoE)這款遊戲,
可以說是圍繞著核心玩法層層包覆、渾然一體,
令人難以將它拆解開來。

它的核心是什麼呢?
我認為一半是繼承自《Diablo II 暗黑破壞神II》(以下簡稱D2)的打寶精神,
而另一半則是PoE特有的龐大策略組合。


還能考驗你的電腦硬體極限

作為一款受到D2影響極深的遊戲,
PoE的介面、風格、視角、玩法都和D2很相似,
但如果不是它具有其他特色,相信今天也不會受到如此歡迎。

大家可能已經對PoE廣大的天賦林有所耳聞了,
但我更推薦的其實是它的「技能寶石串聯」系統。

平常我們所玩的RPG,總是會有許多技能給玩家選擇,
但遊戲裡的技能有限,如果要把每種特殊效果都加進排列組合當中,
那技能數量就會變得非常可觀了。

例如:冰凍、分裂、吸血、增加傷害、擊退...
假設總共有30種效果,大家可以算算看,
將其中隨機1~6種效果做排列組合,共有多少組合?
再加上射箭、法球、揮刀......等攻擊方式,更是成千上萬。

這樣的好處是讓玩家有更多技能可以收集、練等,
但數量一多,整理和選擇時也會變得有點麻煩(要從成千上萬種技能中找出來)。

就會像這樣,需要較好的分類搜尋系統去檢索特定效果/名稱/種類

缺點是如果想讓玩家追求新的目標,就必須設計出更強的同類型技能去壓過它;
並且玩法會受到現有的技能限制,例如玩家可能想要以「吸血」為核心玩法,
就只能從現有的吸血技能中選擇,而相同流派的玩家玩法也會降低個人特色。

PoE則是將這樣的自由開放給玩家,
遊戲當中共有100多種技能寶石,其中30種為輔助寶石,
不論職業,只要將主動寶石插在裝備上,就能使用該主動技能;
而在同一件裝備上和輔助寶石串聯的主動寶石,則會受到其輔助效果強化
(重複裝同一種輔助寶石無效)。

 「龍捲射擊」是主動技能

「高階多重投射」則是輔助技能,無法單獨使用,必須跟主動技能串聯

與其他5顆寶石串聯後的效果,全都會列在技能上

舉例來說,假設一件5洞連線的裝備上插了2種主動寶石──
「龍捲射擊」和「冰霜射擊」,剩下的洞則插了3種輔助寶石──
「吸血」「高階多重投射」「附加閃電傷害」,
那麼裝備它的玩家就會獲得兩招主動技能,分別是

龍捲射擊(吸血、高階多重投射、附加閃電傷害)
冰霜射擊(吸血、高階多重投射、附加閃電傷害)

裝備上的攻擊力、傷害、暴擊率等等也會加成到主動技能上,
裝備的洞數、洞之間的連線數量、洞的顏色更是直接影響技能串聯
(最多6洞、6連,寶石只能裝在相同顏色的洞裡)。

所以玩家不論選擇什麼職業,
都可以隨意搭配裝備、主動技能、輔助技能,
最大的差異在於天賦的起始區域不同(偏重力量/敏捷/智慧)。

如此自由且豐富的排列組合,讓玩家光是思考、取得、測試搭配就可以玩上很久,
而這正是PoE引人入勝之處。



下次分享日期:2014年11月
下次分享主題:另一種詮釋的Diablo 2──《PoE 流亡黯道》(二)角色強度及玩家歷程





2 則留言:

  1. 其實我覺得他的創意,有參考 太空戰士(最終幻想) 的7 與 10 占大部分,有興趣可以去找一下相關資料

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    1. 謝謝,大家都覺得PoE的天賦林跟太10晶球盤很像呢,
      至於技能串聯則在許多遊戲都有類似的概念,
      但PoE將它整理得清楚易懂,並且漂亮地和角色成長、裝備價值結合,
      我覺得也是相當不簡單的。

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